indienova.com/groups/post/100336
2020年年初到现在,我陷入一段长时间的兴趣低迷期(gaming burnout),玩什么都心烦,完全提不起兴趣……如果国人作品里也有在做这类,就更好了。我很好奇中国社会视角下做出来的“旷野冒险”会是怎样的体验。………… sdj大傻: 虽然没什么关系但是只要有机会就大声推荐!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31130
无论这个对外文化输出渠道出自哪国,但至少三国文化进一步成为了更流行的东西,这不仅仅是玩家们的消遣,同时也让越来越多人从浩瀚历史中对中国有了更清晰的认识……由此衍生出的艺术作品已经成为了传播中华三国文化的渠道之一,越来越多的外国人以此了解了三国文化,甚至是中国历史……好啦,那今天就聊到这里。不知道你对日系三国类作品持什么态度?你又是否期待《卧龙:苍天陨落》呢?
indienova.com/steam/game/2027960
“潜入”的故事是出自于"诡闻斋"尚未发布的漫画同名作品.……同样是发生在帝英灵高中,围绕着一个班级十多名学生的日常和一场离奇的连环失踪案展开,一步步带玩家“潜入”……:《诡闻斋》是一部由“九日十夜”创作的系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短的独立恐怖故事
indienova.com/u/iglobe/blogread/29539
根据Contently的数据,市面上的同种产品,61%的人更有可能从提供独特内容的公司购买。……这种个性通过各种渠道表现出来,其中包括以下内容• 网站• 博客文章• 社交媒体帖子• 电子邮件通讯•……为什么品牌声音很重要?品牌声音是每个公司营销战略的一个重要方面。为什么这么说?
indienova.com/groups/post/100326
本次主题是 NEON(霓虹)可以自由发挥,在游戏中使用霓虹灯元素,或打造一个满是霓虹灯光的赛博朋克范儿都市都行……奖金一等奖: $1500 USD二等奖: $1000 USD三等奖: $500 USD点击前往 itch……软件中国区促销活动为了支持中国用户参与此次活动,GameMaker Studio 特此开通了官方淘宝直营店,方便大家提供更加顺畅的购买渠道
indienova.com/steam/game/1120940
这次微型冒险大约需要一个小时才能玩完。 跟随一个女孩和一只神秘的鸟穿过折衷宇宙的虫洞。……跟随一个女孩和一只神秘的鸟穿过折衷宇宙的虫洞。微型冒险: 这个旅程大约需要一个小时的时间。……(如果您停下来闻一闻玫瑰花或搜索秘密物品,请计划更长的游戏时间)简单的游戏玩法: 收集每个级别的发光羽毛以解锁通往下一个区域的门户
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……2、时间有限,一次次试错来调“次留”,会让资本、渠道、发行失去耐心。……4、更有预见性,在立项之初,就规避掉一些将来有“高风险”影响到“次留”的问题,所以得事先知道:目标玩家会因为哪些原因在第一天就放弃游戏
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
每次升级Unity版本都是一场冒险那么,这三个月的时间里作者都干什么了呢?……此前团队中的两位大佬各花了2小时做好了地图系统,我专门通过各个渠道招募了众多热心玩家进行测试,还组建了测试群……今天就写到这里了,感兴趣的朋友可以多多交流,之后还会不定期发一些SRD开发趣事和生活感悟,谢谢
indienova.com/game/a-game-about-cards
你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为药神。……一切卡牌皆可为你所用,一块小小的奶酪,或许也能成为你的构筑核心。……每轮结束后,你都可以进入商店购买更高级的卡牌,解锁更多的组合配方,掌握的卡牌配方越多,生存几率就越大
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)