indienova.com/game/merchants-of-kaidan
商人怪谈是一款具有挑战性的交易游戏,融合了大量的 RPG 元素。……他知道什么会影响价格。一个好的商人会倾听旅客在客栈和酒馆里散播的消息和情报。……也许最好的做法是说你一无所有,希望他们什么也找不到? 你要不断的询问自己一系列的问题
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31123
各位老板周末好鸭~咱们的中国城白盒demo在本周新鲜出炉啦~不过由于是白盒版本,美术资源并不完整,希望老板们多多担待……作为制作的首个章节(非游戏第一章),中国城自然是承载了部分教学的作用,从核心的基础能力到升阶技能,从新增的护甲到战术性翻滚等等……命中敌人后有概率复制子弹主角技:无人机,开启后可以和主角进行相同的攻击NPC保卫关卡核心能力升级:弹幕射击,不同武器的弹幕效果不同
indienova.com/u/zym35/blogread/37686
效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……可预测性:触发器让”在范围内”变得明确且可设计。……InteractionContext即便在 Unity 里,保持 InteractionContext 只读也能让行为逻辑好推理
indienova.com/u/iwse/blogread/27782
而在本文中,所谓抛光更多的指打磨于交互反馈与玩家体验完整度上,不涉及游戏性与平衡性。……1.3抛光的程度①什么时候开始抛光:游戏开发到一半或70%左右开始。……②抛光到什么程度才算可以:基于任何交互都能给予玩家适当反馈,即可
indienova.com/groups/post/1370
发起:闪电独尊 大家好 OTAKU牧师: 想聊什么就聊什么?……不能开车 =3= ZUOgeneral: ...所以你们好
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33844
第120周以及版本20230526大家好,欢迎来到又一周的开发日志。……我认为多样性是人类一种美好的特点。但是,在宗教中的不同观点时常引发各种冲突。……这是20多年前那个网络游戏石器时代中三项防御性法术中最后一个被加入到当前游戏中的法术了
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726
当玩家运气好又拿到"毒液免疫"后,世界变得更安全了。……所以这款游戏的每一的HP的图标都很大个,万一玩家运气极端好拿到很多,HP栏可能会飞出屏幕。……自伤的做法很容易想到,但双刃剑效果也可以非常有建设性,例如地牢的诅咒值系统
indienova.com/steam/game/2132850
战斗系统仿效Tab键锁定的多人在线角色扮演游戏,玩法围绕巧妙利用全局冷却、合理运用技能、装备效果和合作破解头目机制……某些物品配合使用效果特别好……所以千万别让队友抢走了你特别需要的东西!……因为他们又不需要雷暴刀,为什么偏要跟你抢,活该支持键盘操作、键鼠操作和控制器操作
indienova.com/game/rabbit-and-steel
某些物品配合使用效果特别好……所以千万别让队友抢走了你特别需要的东西!……多件随机战利品可以提升玩家角色的战斗力◎ 你也可以用“扩散”标记卡队友的位置,跟他们开个玩笑◎ 为什么卡他们……因为他们又不需要雷暴刀,为什么偏要跟你抢,活该◎ 支持键盘操作、键鼠操作和控制器操作
版本:Early Access
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