商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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商人怪谈是一款具有挑战的交易游戏,融合了大量的 RPG 元素。……他知道什么会影响价格。一个的商人会倾听旅客在客栈和酒馆里散播的消息和情报。……也许最好的做法是说你一无所有,希望他们什么也找不到? 你要不断的询问自己一系列的问题

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】【多图预警】中国城(白盒版)通关实录

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各位老板周末鸭~咱们的中国城白盒demo在本周新鲜出炉啦~不过由于是白盒版本,美术资源并不完整,希望老板们多多担待……作为制作的首个章节(非游戏第一章),中国城自然是承载了部分教学的作用,从核心的基础能力到升阶技能,从新增的护甲到战术翻滚等等……命中敌人后有概率复制子弹主角技:无人机,开启后可以和主角进行相同的攻击NPC保卫关卡核心能力升级:弹幕射击,不同武器的弹幕效果不同

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……可预测:触发器让”在范围内”变得明确且可设计。……InteractionContext即便在 Unity 里,保持 InteractionContext 只读也能让行为逻辑推理

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

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而在本文中,所谓抛光更多的指打磨于交互反馈与玩家体验完整度上,不涉及游戏与平衡。……1.3抛光的程度①什么时候开始抛光:游戏开发到一半或70%左右开始。……②抛光到什么程度才算可以:基于任何交互都能给予玩家适当反馈,即可

小组帖子:所以我们可以聊什么。。。。

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发起:闪电独尊 大家 OTAKU牧师: 想聊什么就聊什么?……不能开车 =3= ZUOgeneral: ...所以你们

orochi2k:开发日志#122 一个被遗忘的宗教中的异端

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第120周以及版本20230526大家,欢迎来到又一周的开发日志。……我认为多样是人类一种美好的特点。但是,在宗教中的不同观点时常引发各种冲突。……这是20多年前那个网络游戏石器时代中三项防御法术中最后一个被加入到当前游戏中的法术了

期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

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当玩家运气又拿到"毒液免疫"后,世界变得更安全了。……所以这款游戏的每一的HP的图标都很大个,万一玩家运气极端拿到很多,HP栏可能会飞出屏幕。……自伤的做法很容易想到,但双刃剑效果也可以非常有建设,例如地牢的诅咒值系统

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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前言策略退化是什么?……当玩家运气又拿到“毒液免疫”后,世界变得更安全了。……启示:与其简单地削弱一个强力道具,不如给道具增加双刃剑效果;自伤的做法很容易想到,但双刃剑效果也可以非常具有建设

兔子与钢铁(Rabbit and Steel)

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战斗系统仿效Tab键锁定的多人在线角色扮演游戏,玩法围绕巧妙利用全局冷却、合理运用技能、装备效果和合作破解头目机制……某些物品配合使用效果特别……所以千万别让队友抢走了你特别需要的东西!……因为他们又不需要雷暴刀,为什么偏要跟你抢,活该支持键盘操作、键鼠操作和控制器操作

兔子与钢铁(Rabbit & Steel)

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某些物品配合使用效果特别……所以千万别让队友抢走了你特别需要的东西!……多件随机战利品可以提升玩家角色的战斗力◎ 你也可以用“扩散”标记卡队友的位置,跟他们开个玩笑◎ 为什么卡他们……因为他们又不需要雷暴刀,为什么偏要跟你抢,活该◎ 支持键盘操作、键鼠操作和控制器操作

版本:Early Access


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