腐朽(Rooten)

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在 Rooten 中,没有强制的任务,时间就这样流逝,日子不由自主地过去。……你可以探索森林,尝试出去,甚至什么都不做。森林一直都在这里,也将一直在这里

清泠如一:V0.2.34通关测试报告

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打完两个赏金首并在第二个副本横着走配队:2火1控1毒(其实想3火的估计成型更慢)核心技能:三昧真火,打一群怪的时候特别好用九天劫火……,打单体敌人比较好用辅助九天劫火打出高额伤害眩光斩,控制技能,目前有点强要削弱一下腐毒咒,单体很强,也该削弱一下

试验性游戏不只需要“试验”

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试验游戏 先说说试验游戏到底是什么吧。引用一些更加专业的评述。……如果拿着这个定义去考察 experimental game,就拿步行模拟为例,很容易发现它们几乎什么没有……那就是可以先问这样一个问题: 试验游戏为什么会出现?

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……游戏中没有僵尸,只有你,严寒和大自然中所有的残酷环境。……更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!

这就是我们不打高尔夫的原因(This Is Why We Don't Play Golf)

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机制或创意解决方案之间的界限由你决定在2-4小时内(如果你很厉害)或8小时以上(如果你带了“那个”朋友)徒步登顶警告:副作用包括创造的词汇量扩展

小镇风光(Townscaper)

indienova.com/steam/game/1291340

没有目标,没有什么真正的游戏玩法。只有无数的建造和无数的美丽。仅此而已。……Townscaper是一个实验项目。与其说是游戏其实它更像玩具

ayunero:《行云》-开发日志12

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可能一直觉得游戏没有什么大的变化,所以迟迟没有更新。……(小修小改)游戏会不断优化,并会尝试更多的可能

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中

roysd:刻印战记下半部分开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/20148

先前上架的是EA版本什么叫EAEA(Early Access抢先体验版),alpha,beta意思都是还处于早期开发阶段……,相当于测试版,一个早期版本可能需要几年来更新完善,这因为小团队没有足够资金和时间先发行再继续开发,released……是发布正式版,需要不断的更新下半部分正式开始开发,首先还是地图设计 下半部分主要集中在关卡设计方面,什么样的关卡更具有策略

版本:Early Access


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