英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 高阶玩家套组A(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Advanced Player Set A)

indienova.com/steam/game/3444310

包含《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》的消耗道具的DLC套组。……魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场的高级回复套组。……全回复×20EP填充剂Ⅳ×20圣灵药・改×20由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 初阶辅助套组(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Consumable Item: Handy Helper Se)

indienova.com/steam/game/3444300

包含《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》的消耗道具的DLC套组。……魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场的高级回复套组。……全回复×10EP填充剂Ⅳ×10圣灵药・改×10由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

总之祝诸君粽子节......虽然不知道该说什么了emmm总之就快乐吧!……最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到的发光效果。……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确

会员:药好好吃

indienova.com/u/2953008853

微信:好好吃

近期肉鸽小结(roguelike)

indienova.com/indie-game-development/recent-thoughts-on-roguelike/

什么对于分类 4 鲜少问津的理由也十分充分:对技术的要求高筛选掉很多潜在玩家随机(运气)影响胜率:……roguelike 的火爆是显而易见的,单我印象里的国产“roguelike 混搭其他元素”的游戏就有……在总共 25 次选择中,玩家如果想拥有一套完整攻击模式那么需要至少六个及以上效果和强化效果

暗影之书(Book of Shadows)

indienova.com/game/book-of-shadows--1

游戏发生在圣魔战役后的 1000 年里,大陆上突然出现了暗影之书,传说人们得到它就有统治国家的实力。……6、每个场景有不同场景效果,增加角色代入感。……7、怪物和角色有自己的特殊技能,华立的技能增加了角色差异性和特殊

奇亿音乐:游戏音乐制作应该注意什么呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28797

总之就是需要改游戏的播放与整个效果衔接起来,这样才能够更好地满足广大用户的需求。……第二个化的打造游戏音乐制作的震撼人心的效果。……,才能够更好地提升它的整体性的特色效果,不仅能够满足广大用户的需求,而且还能够更好地呈现出它的特色的效益

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机与策略是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)

别洞天记(MOMIBOSU)

indienova.com/steam/game/2487340

刺激挑战欲望的游戏就算被击败,也总能看到更进一步的可能,让人情不自禁地发起下一轮挑战!……丰富的机关让敌人互相碰撞,或许会产生意外的效果!?引发敌方角色的碰撞,看看会发生什么吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)