Draft:分享书上的一段话

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但是反对者们可能花时间来重新思考他们的处境。这种暂时和延迟,进一步让人认为所有人一致同意。……或者,另一种情况是,有些人会极力反对群体的意见。……群体极端化影响你的判断,你不能清楚地衡量这些参与者的态度。”

losango96(losango96)

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(没有穿越)但愿玩家有凌厉的眼睛,因为地形等要素会让人怀疑人生。……作为一个是有限度的。 关卡式的一款FPS游戏。关于在外太空打钉子的

WayneLIN:做一只蚊子

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除非撞了上去,被灯烫死~除了视觉,它们应该还能感觉到气流、震动、温湿度变化;蚊子的天敌,蜻蜓追着它……,蜘蛛等待准备捕食它;看到蚊子或者感觉到被蚊子叮,那就会拍它;蚊子的生存时间很短,如果母蚊子在活着的几天里没有繁殖下一代……,它就相当于白活了;这点游戏目标很明确,有能量条,在能量用完之前,吃够足够的“血”

Annals of Rome

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汪达尔、帕提亚、波斯人和所有其他世界势力的权力。……然后游戏更新您将军的状态,并您有机会将他们重新分配到您王国的其他地方。……军官可能造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发制

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

寻回小队(Recovery Team)

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困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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在一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……mineralph.chopchopgames.dk/competition/关于游戏在一个硬核,高速,让人狂怒……你深入了解这个秘密吗?你能阻止机器征服世界吗?

泡沫冬景(Christmas Tina)

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身处其中,谁也不曾注意到……或者说、即使注意到了也视而不见的——那些地方,那些,那些物。……就在这时,两不约而同地耳闻了正处于泡沫时期的东京盛况,栞奈毅然决然地从高中肄业,孤自背井离乡上京;萧然也辞去工作……而这份工作所需要的只有一个

魔镜 2:X 项目(Mirror 2: Project X)

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一则不赞同理事毫无敬畏的方向,二则已对活体恶魔产生了一定同理心,在理事强硬的命运面前,直人面临抉择……直究竟是该相信活体恶魔,还是该以人类大局考虑,支持理事?……挑战模式:让人玩到停不下来 Roguelike+三消的爬塔模式,预计游戏时长 50~100 小时3.

欢迎来到屠宰场(Welcome to the Chop House)

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潜行、制造干扰、利用跑酷和解决谜题,逃离这个第一称生存恐怖屠宰场。……你在一个充满尸体的黑暗深坑中醒来,迷失方向,孤身一,却发现……有什么东西知道你是新鲜的猎物。……令人难忘的画面:视觉效果将血腥的工业噩梦带入生活,你沉浸在一个从废弃煤矿到变成屠宰场的地堡等充满恐惧和腐朽的细节世界中

版本:Early Access


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