indienova.com/groups/post/33433
发起:羽落丶星辰 本人程序,有喜欢放置像素游戏的 美术朋友吗。……目前正在做网络版放置像素游戏,以中国古风为主,有合作的小伙伴吗?
indienova.com/steam/game/3197730
您发现了新品种的鱼吗?有特别颜色的鱼吗?有您想放入水族馆的鱼吗?如果有,就抓住它
indienova.com/game/under-the-blue-horizon-aquarium
您发现了新品种的鱼吗?有特别颜色的鱼吗?有您想放入水族馆的鱼吗?如果有,就抓住它
indienova.com/u/gadqq/blogread/28128
真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?……那么,真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?……此类团队因为小而精悍,长处一般为执行能力强、凝聚力强。短处为产出能力弱
indienova.com/steam/game/547360
还记得曾经轰动一时《Break Arts(暂译:爆击艺术)》这款机器人竞速游戏吗?……前作的机甲已经有指定机身,只可在几个已预设的机器人中加上几项配件,有限选择性来进行游戏,在当时仍未能可以自行创造机器人……游戏特色精美的视觉设计超越了一般竞赛游戏的常规, 可向左或向右的提升火力比赛结束后, 机甲站上领奖台时可以摆指定姿势完全投入疯狂战斗中
indienova.com/game/mazm-pechka
1908 年,俄罗斯最东边的海参崴:在动荡的年代,朝鲜(也就是现在的韩国)发现自己的处境犹如风中残烛一般摇摇欲坠……《MazM:佩奇卡》有多种不同的结局,根据你与角色之间的好感度而定。……在最关键的时候,主人翁彼得能够撑下去吗?
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……当我们这样子一去问,我们就又回到了一切形式与内容相脱离的思想的一般问题——说着说着就说不下去了,说着说着只能去玩……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33220
不过在绝对伤害面前,单发又怎样/狗头;脉冲步枪:高频连射的持续性输出武器,准心不稳是其致命缺点;我们打的是准心吗!……兰切斯特:拥有较强的后坐力,每一下都能感觉到画面的抖动;脉冲步枪:后坐力一般,连射起来的感觉还挺爽;3……、元素伤害效果腐蚀:腐蚀可以造成持续性的伤害,同时叠加减移速的dot;电击:对护盾有额外伤害buff“
indienova.com/u/news/blogread/2007
由于有一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大卖
版本:Early Access
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