小组帖子:寻求像素古风美术

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发起:羽落丶星辰 本人程序,有喜欢放置像素游戏的 美术朋友。……目前正在做网络版放置像素游戏,以中国古风为主,合作的小伙伴

蓝色地平线下:水族馆(Under the blue horizon - Aquarium)

indienova.com/steam/game/3197730

您发现了新品种的鱼特别颜色的鱼您想放入水族馆的鱼?如果有,就抓住它

蓝色地平线下:水族馆(Under The Blue Horizon: Aquarium)

indienova.com/game/under-the-blue-horizon-aquarium

您发现了新品种的鱼特别颜色的鱼您想放入水族馆的鱼?如果有,就抓住它

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28128

真的哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会?如果有,你觉得是哪个品类?……那么,真的哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会?如果有,你觉得是哪个品类?……此类团队因为小而精悍,长处一般为执行能力强、凝聚力强。短处为产出能力弱

爆击艺术 2(BREAK ARTS II)

indienova.com/steam/game/547360

还记得曾经轰动一时《Break Arts(暂译:爆击艺术)》这款机器人竞速游戏?……前作的机甲已经指定机身,只可在几个已预设的机器人中加上几项配件,有限选择性来进行游戏,在当时仍未能可以自行创造机器人……游戏特色精美的视觉设计超越了一般竞赛游戏的常规, 可向左或向右的提升火力比赛结束后, 机甲站上领奖台时可以摆指定姿势完全投入疯狂战斗中

迈哲木:佩奇卡(MazM: Pechka)

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1908 年,俄罗斯最东边的海参崴:在动荡的年代,朝鲜(也就是现在的韩国)发现自己的处境犹如风中残烛一般摇摇欲坠……《MazM:佩奇卡》多种不同的结局,根据你与角色之间的好感度而定。……在最关键的时候,主人翁彼得能够撑下去

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……当我们这样子一去问,我们就又回到了一切形式与内容相脱离的思想的一般问题——说着说着就说不下去了,说着说着只能去玩……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?

电子游戏本地化教程:二

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一般需要花费多长时间?……一件事我们还没怎么聊过,关于本地化的定价。可以展开来说说决定定价高低的因素有哪些?……你什么秘诀或建议?这其实很看游戏本身。首先,你需要选择最适合这款游戏发行的市场

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月最新实机演示来啦~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33220

不过在绝对伤害面前,单发又怎样/狗头;脉冲步枪:高频连射的持续性输出武器,准心不稳是其致命缺点;我们打的是准心!……兰切斯特:拥有较强的后坐力,每一下都能感觉到画面的抖动;脉冲步枪:后坐力一般,连射起来的感觉还挺爽;3……、元素伤害效果腐蚀:腐蚀可以造成持续性的伤害,同时叠加减移速的dot;电击:对护盾额外伤害buff“

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

版本:Early Access


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