indienova.com/u/ccx01/blogread/30211
制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹,那就不会有人知道你走过了什么地方
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082
但是游戏却截然不同,游戏在时间概念上与影视有着一大根本区别——它不是由创作者来推动节奏,而是由玩家来推动节奏……同一个游戏在一万个玩家手里,在相同的时间内,可能会有一万种进度。……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐
indienova.com/game/blackholemaze
探索什么地方 ◎ 游戏一开始将在最近位置处找到任务认领点,您可以了解该去向哪里完成它们。……您必须要时刻注意体力值是否将要用完,如果一旦需要立即离开的时候体力值太少,可能很难在保持最长的奔跑时间……在光明中前行 ◎ 地下洞穴与隧道通常是没有阳光的照射,黑暗会长期伴随在您周围
indienova.com/steam/game/3022530
探索什么地方游戏一开始将在最近位置处找到任务认领点,您可以了解该去向哪里完成它们。……您必须要时刻注意体力值是否将要用完,如果一旦需要立即离开的时候体力值太少,可能很难在保持最长的奔跑时间……在光明中前行地下洞穴与隧道通常是没有阳光的照射,黑暗会长期伴随在您周围
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
在这样一个流量至上的时代,作为一个没有美术的制作组,能吸引眼球的美术资源就是最急缺的资源。……逛了好几天unity插件商店,也没买到什么有用的。……在没有代码工作的时候,我会经常思考独立游戏的本质和SRD的未来,并且和制作组的成员们在QQ群分享看法
indienova.com/groups/post/1552
买了机子和喜欢的游戏之后就没钱了……入一个psv游戏基本等于五六个steam游戏了……我觉得我3年能买够……因为只有这样的游戏才能让我在闲暇时间,玩一玩,放放松。……这里还要说一下,多亏Steam有创意工坊,让某些游戏能经久不衰。不然游戏的新鲜感不够,体验度不好
indienova.com/steam/game/961740
你在一个陌生的小房间里醒来。周围漆黑一片,只有墙上的监视器发出微弱的光线。恐惧和误解最终爆发。……这是什么地方?谁把你带到了这里?他们的意图是什么? ......你甚至不记得自己的名字!
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“拆开来有什么用啊,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊的肉能治牙疼么?”“没区别啊。”“没区别。”……“分界线你觉得应该在什么地方?多不同才算不同?”“嗯……牧场物语你玩过的吧?”“你说哪部?”……“你如果觉得做菜送人产出率这些都不本质的话,那么玉米拿来做可以轻松买到的饲料这点也不本质。”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)