戒指里的老爷爷(Elder Ring)

indienova.com/g/ElderRing

失去肉身的你将元躲进一枚戒指当中,开始了在仙罡大陆颠沛流离的冒险。……捡到你的人可能是嫉恶如仇的正派人士,可能是心无旁骛的修炼狂人,也可能是热血头铁的一介莽夫……该如何与他们相处……你在游戏中扮演一名肉身损毁、修为跌落、不得已将“元”寄附在一枚戒指中的“原·高阶修士”

delta-Cephei:【开发日志】拒绝蒸汽朋克:当我们在游戏中锻造一把“活”着的巨剑

indienova.com/u/spiralghosts/blogread/37871

在这里,魔法不是咒语,而是遗失的工业标准;神器不是赐的,而是从车床上车出来的。……今天,我想通过游戏早期的一把核心武器——“暴食者(Gluttony)”的重铸过程,来聊聊我们是如何设计这个世界的……在这个世界里,冒险者去商店“药水”和“水晶”,本质上和去便利店 5 号电池没什么区别

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

反正我是不会的。……我自己是个游戏用户,也很爱正版,在steam上购买了不少的游戏,所以在做独立游戏的时候,就有了一套“……如何才能打动我”的想法,其实我是个很苛刻的用户,买一款游戏,不是名作不买、贵了不买、音乐不够好不买、看起来不爽不买

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队如何突围?腾讯这个活动或能帮你打开思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/22841

、调动用户UGC产出、如何控制用户认知成本的增加等问题用“魂”系内核,讲述自己的仙侠故事——《剑魄》用了两年的时间自学……在旧手中拯救世界——《X2 解者》《解者》是由SIVA工作室制作发行的一款POV多线叙事的Rogue-Lite……与此同时,点评专家也将根据开发者提出的问题跟大家一起探讨如何提升游戏复玩性、调动用户UGC产出、如何控制用户认知成本的增加等问题

我的梦(my dream)

indienova.com/steam/game/806790

这是一个打怪,练级,装备,度过夜晚的游戏,挂机看着自己慢慢变得强大,而获取成就感,希望能支持下一个业余的独立游戏开发者这是一个简单的挂机游戏……但是会在后续的时间里慢慢完善它,游戏玩法就是等待, 然后看着自己自己慢慢变强,获得成就感首先你要去红色商人呢里怪物……,然后升级,升级可以获得人物属性的提升###当你没血了可以去绿色商人血瓶,######有了多余的钱后可以去蓝色商人升级自己的能力

祖玛少女(祖玛少女/Zuma Girls)

indienova.com/steam/game/1808780

(布丁内有牛头人,不喜勿!)……(布丁内有牛头人,不喜勿!)【游戏特色】◆有趣的玩法内容,在传统的祖玛上融合了RPG元素玩法。……◆布丁内有牛头人,不喜勿!◆丰富的关卡内容,多达9个关卡,每一关都会不同

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方,就要变成学会配合的甲方

侏罗纪圣战(Jurassic War)

indienova.com/game/jurassic-war

他们大多不听话,尤其是在拥挤的地方,但这对这类游戏来说是很正常的

那个人一定会回来:一些文章的读后感【7.1】 steam单日调查回访

indienova.com/u/longtime/blogread/37716

简单回访下我之前的预测结果如何!……奇怪,我看预告,质量明明很好啊,怎么没人。……Morsels 立省 10%247,离500-3000不远了10 Steam 上的 《海绵宝宝:潮汐巨

闪乱神乐:沙滩戏水 - 女武神驱动联动包(Senran Kagura: Peach Beach Splash - Valkyrie Drive Bhikkhuni Collaboration Pack)

indienova.com/game/senran-kagura-peach-beach-splash-valkyrie-drive-bhikkhuni-collaboration-pack

▼套組內容・可游玩角色“乐阪伦花”、“乐阪乱花”・发型“乐阪伦花”、“乐阪乱花”・服裝“新‧乐园泳装……”・扇子“乐阪伦花”、“乐阪乱花”・徽章“乐阪伦花”、“乐阪乱花”・旗帜“乐阪伦花”、“乐阪乱花……”・头像“乐阪伦花”、“乐阪乱花”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)