地牢猎人(Dark Hunter)

indienova.com/steam/game/3038840

《地牢猎人》是一款操作简单的Roguelike地牢探索游戏。……我们的特色:简单又刺激的动作体验《地牢猎人》的操作非常简单位猎手会自动攻击进入射程的敌人。……靠近赐福点,你可以从项增益中选择符合当前利益的一项,其中更包含职业限定的增益效果

地牢猎人(Dark Hunter)

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《地牢猎人》是一款操作简单的 Roguelike 地牢探索游戏。……我们的特色: 简单又刺激的动作体验《地牢猎人》的操作非常简单位猎手会自动攻击进入射程的敌人。……靠近赐福点,你可以从项增益中选择符合当前利益的一项,其中更包含职业限定的增益效果

圣诞老人(Santa)

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你有天时间送出礼物并拯救圣诞节,否则将失败。……计划很简单: ◎ 组建你的精灵队伍,收集战利品,登上雪橇。……升级: 如果你成功完成圣诞老人的配送计划,将获得货币奖励,这些货币可以用来购买新物品

圣诞老人(Santa)

indienova.com/game/santa

你有天时间送出礼物并拯救圣诞节,否则将失败。……计划很简单: ◎ 组建你的精灵队伍,收集战利品,登上雪橇。……升级: 如果你成功完成圣诞老人的配送计划,将获得货币奖励,这些货币可以用来购买新物品

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样……,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的

游戏引导的一点思考

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在游戏的前20分钟里面,要传达出这点:What 是玩家的短期目标;How 是玩家应该怎么做达成这个短期目标……HOW告诉玩家怎么做往往是这点里复杂的事情。……存在完全没有文字的游戏,这些游戏的交互方式只能非常简单。运用各种场景中的视听反馈来提示玩家怎么

RockTaoist:六月杂谈

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34082

即便真的手搓了一个可运行的东西,未来出问题时大概率不知道怎么解决。……:一个精神病患者与他的精神世界折叠小说开始描写丹阳(主角师傅)的时候,我就知道这本书很合我的胃口。……丹阳是主角遇到的第一个修仙者,除了长相丑陋与没有后宫外,与传统修仙主角没什么区别

美好的回乡生活(Home Sweet Homecoming)

indienova.com/steam/game/3742820

再次回到日本让辽太郎很开心,但开心的还是终于有机会跟女孩子说话了!在新学校里谈恋爱吧!……莉佳不习惯跟别人说话,特别是在面对男生时,常常摆出冷漠的态度。……“那个,我不习惯跟男生说话……该怎么做反应才好……”铃山美里 (配音:白雪碧) 羽生学园年级生

骑兵冲突·三国争霸(Cavalry Charge·Three Kingdoms)

indienova.com/steam/game/3349670

(游戏类型:小游戏+国战SLG)      起初因为囊中羞涩使用最简单的图形美术做轻度的玩法,在团队重组后……(充值说明:x元=30金券、1金券=10黄金,金券可作为代币购买直购礼包)【账号互通】为了提升玩家的跨平台体验……Clash - Silver Chest)】包含物品:金券·非绑定*1640(备注:此宝箱可以多次购买

从前有个三国(Tactical Three Kingdoms (3 Kingdoms) - Strategy & War)

indienova.com/steam/game/1166310

需要的只有简单的点击与你的指令!……,简单的操作背后是深度的脑力激荡!……强敌来袭:挑战无比强大的敌人,布下精密的战术安排,亲自拯救乱世苍生!

版本:Early Access


总页数:50


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