小组帖子:《铸时匠》开玩啦

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方程: “一周目”突然就通关了,主流程只有个大章节,不尽兴啊。……主角性别问题,之前看到一篇主创访谈,是说之所以设定女生是因为他们觉得表达父子情有点怪怪的。……真结局流程的第章最后有一次 不许失败one shot 的跳跃,对玩家的即时反应有一定要求

indie 新闻官:卡普空发售超任平台限量版《街霸2》

indienova.com/u/news/blogread/3813

最近正值街霸30周年,卡普空必然会推出点什么怀旧的东西来满足街霸们悸动的心,你看这就来了。……其中包括了一个标准的超任卡带、一个精美带折的盒子、一本远胜于原版的说明册、以及一个还不知道内容的 “……卡带颜色两种,其中大部分都是“隆之红”,但也有1000个“夜光布兰卡绿”,真的是夜光材质哦

后室循环(Backroom Loop)

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这场看似永无止境的轮回,真的出口?……关于本游戏: 灵感来自网络因「Backrooms」以及话题游戏《8 番出口》,《Backroom Loop

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……,个明确的目标应该能好一些。……希望自己能做出有趣,操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很节奏地牢,甚至想过把它做成节奏游戏

原住民(Aborigenus)

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你会救他们?打猎野兽,学习新本领或一个人和敌人的部落斗争。……你有三个选择:你可以选巫师,猎人或者武士跟敌人斗争。你会把飞行岛的居民从罪恶救?……游戏的特色: ◎ 岛景观很多种敌人◎ 按照个人的风格提供广泛的本领选择◎ 能骑鸡

汤叫兽:新游发布(看过来,看过来,啦啦啦)

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/3351

Official Version 版(正式版) 此正式版优化了游戏画面,美化了一些语言和场景,构件了第人物……“诺亚”(是个小女生!!)

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The Killer Who May or May Not Be a Moron.)

indienova.com/game/lukewarm-massacre-the-killer-who-may-or-may-not-be-a-moron

故事: 你的主角是哥,一位 16 岁的男孩,与他的两个半吸血鬼的小朋友去野营。……但很不幸的,当他们发现这片森林里个白痴的杀手时,这野营变成了一个生存游戏。他想要追杀他们个人。……你能够生存这一夜? 这个游戏: ◎ 蹩脚的非品牌营销。◎ 蠢材设计的地图,根本就是没有意思的

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

indienova.com/steam/game/2779850

故事:你的主角是哥,一位16岁的男孩,与他的两个半吸血鬼的小朋友去野营。……但很不幸的,当他们发现这片森林里个白痴的杀手时,这野营变成了一个生存游戏。他想要追杀他们个人。……你能够生存这一夜?这个游戏:蹩脚的非品牌营销。蠢材设计的地图,根本就是没有意思的

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……一个线索比凌乱的一些谜题,整体呈现效果要好。……一些互动叙事作品也算进来的话,奇异人生、梦陨部曲等

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……一个线索比凌乱的一些谜题,整体呈现效果要好。……一些互动叙事作品也算进来的话,奇异人生、梦陨部曲等

版本:Early Access


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