醒醒(Wakey Wakey)

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《Wakey Wakey》是款具有独特世界观平台解谜游戏。……在不断变化卧室中穿梭,操控新家居物品,克服令人惊讶障碍,帮助这个爱睡觉的家伙好好休息

小小炼狱(Little Inferno)

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进入游戏之后,壁炉上挂着张纸,鼠标随便点住壁炉里任意位置,会出现火苗,拖到纸上将纸烧掉,游戏开始了……游戏主题就是烧掉个个激活的东西,根据不同combo会完成不同主题,每个主题中都会有不同需要物品提示……总的来说这个游戏还是很有新意,很适合在冬天玩有木有,方面是烧东西会让你感觉暖和许多,另方面,为了找到完成任务

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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各种外部因素限制导致想做的东西非常庞大,但是实际上能做的东西十分有限。……作为款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我理解,后面章节内容量定要比前面章节庞大,所以每制作章,工作量指数级上涨

小组帖子:拟真多人生存游戏

indienova.com/groups/post/99961

70km/h,平常速度按对半35km/h,兔子是夜行性动物,白天睡觉晚上觅食,睡觉设定为9am-5pm……其中非生物资源像现实世界样是不会刷新,用了真没了。……也许会开放创意工坊,然后选中好作品导入游戏,因为越往后能制造的东西就越多,需要集众人之力来构建个更丰富虚拟世界

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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我给你找了份运送丁烷工作。 你要开货车,加满汽油,用叉车快速送货。不同任务会有不同助手。……- 如果你要大便,去最近厕所。- 你有收音机,想放什么音乐放什么音乐。……- 最重要是,不要向附近乞丐买东西。Ala Paco,祝你好运

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

indienova.com/groups/post/100385

发起:luluc 游戏类型是个重策向回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该3-4人开发.……现在有2个(我主策/程序 ,还有个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,……..= =)还需要个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能美术决定有兴趣可以联系QQ

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发奇妙之处——做完东西后,总会发现还有更多想做。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么先不剧透了

小组帖子:高度拟真多人生存+经营游戏

indienova.com/groups/post/99960

70km/h,平常速度按对半35km/h,兔子是夜行性动物,白天睡觉晚上觅食,睡觉设定为9am-5pm……其中非生物资源像现实世界样是不会刷新,用了真没了。……也许会开放创意工坊,然后选中好作品导入游戏,因为越往后能制造的东西就越多,需要集众人之力来构建个更丰富虚拟世界

《藏梦》方桌派

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(笑)”阿鲁鲁高:“对(笑),因为那时候也没有什么娱乐的东西,所以说玩那个(推箱子),但是我觉得没有任何成长……所以说我们是会排个优先级,对,先做哪些,我等那些东西都已经没问题了,然后再去完善。”……阿鲁鲁高:“是,比如像《Rime》,它有很多大量这种东西,我们相对轻松

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

魔力结晶或者其他方便的东西,而是用汽油之类液态燃料。……把煤和石油当成化工原料而不是单纯燃料游戏我见过Factorio。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各占了背包里十来个空定会很不爽

版本:Early Access


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