越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226

策划设计暂定为安卓竖屏(当初位前辈说,最容易操作游戏就是单指操作,个手机游戏想要吸引人,最重要点是操作简单……伤害先炸前排后炸后排,炸完防守失败。差不多这个意思。进阶设计:刷刷刷设计。……但是瞎几把写看看能写到哪里

原枝恚子神秘死亡案(Case of the mysterious death of Keiko Haraeda)

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日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己房间里晕倒……原枝恚子神秘死亡案日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己房间里晕倒……通过盘寄给神秘死亡者遗属录像带,玩家可以重温这起无法解释案件,体验无法解释阴森恐怖

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

没日没夜学习为了得到学期末的一个好成绩(可能即使努力了半年最后紧张 呵呵了),没日没夜工作为了得到下个月……我觉得在娱乐品这个维度上游戏定是类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

小组帖子:寻找组织!

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发起:RAIY 我是个偏向于二次元画风美术,不知道有没有哪个独立工作室角色原画或者之类有空缺吗……ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢?……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业成立工作室,风险还是很高

肮脏的房间:第六章(Dirty Room: Chapter 6)

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关于此资料片︰ 打败胖子后晕倒,也记不起发生何事。你试图找出所在之处,却只看到古老遗迹......

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

indienova.com/u/shalu/blogread/23418

现在北巡统治者呢,算个少主,就是基本不干活全啃老那种。几个忠心服务手下,也算能保的一方太平。……又能作为,又能作为动力,又能提高般人修为空间,是种很珍贵很全能矿产。……这个在游戏里面埋藏着点点提示,是能看出来。那我在这里先不说了

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》开发人员制作……猎杀民间传说中怪物。追踪它们足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你味道。……Nate Purkeypile 超过 20 年游戏制作经验,曾制作过《上古卷轴 5:天际》、《辐射

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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作为位热爱蘑菇长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究是迎来了必须亲手调教继承者时候……和哥布林助手起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效药剂,在传奇战场上助他们臂之力……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫瓶子给他灌进去——剂魔就此大功告成

Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

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熟悉而又陌生前期“惨”宣发  早在公测上线前预热阶段,《圣境之塔》启动了系列宣发动作。……不过也正是从这阶段开始,《圣境之塔》宣发已经了“不走寻常路”迹象。  ……至此,《圣境之塔》官方“惨”伏笔完成收束,原来所谓惨”并非真的是运营方“缺钱”,而只是营造种贴合普罗大众

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽画面,更没有所谓大制作,它真正吸引人亮点,就是其独无二创意。……剧情怎样发展,就由你思路决定!意外或是惊喜,就在你每次有意无意挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后结局,掌握在你手里!

版本:Early Access


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