indienova.com/game/big-watermelon
合成大西瓜是一款非常有趣激萌的合并闯关小游戏,超多玩家喜欢,看看你能否成功的合并大西瓜呢,有一定的难度哦……, 动动手指看看你能否成功的完成挑战呢,想玩就玩,轻松来闯关,趣味性十足的关卡等你加入其中,快来加入吃瓜的行列吧……,合成一个大瓜比较容易,但是想要合成两个大瓜,还是很有挑战性的!
indienova.com/steam/game/908270
平台小游戏,你想要的元素,创造、冒险、跑酷、RPG,这里——都,没,有。你以为可以踩死敌人?……那我就说一下,这个游戏特别惨,从制作开始到发布,就没什么大事件发生orz……这是个平台游戏,但是你能想到的所有平台游戏应该有的元素……想要知道附近有没有危险?用鼠标滚轮缩放一下镜头,你就可以观察四周的情况了
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
《巫师猎手》的开发日志来啦!作为一个打工人,差点忘记今天是星期天没写日志。……,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
很快一张看起来逻辑严密的图表被制成了。“家族游戏定理”,姑且就先用这个名字吧。……如果有人告诉我应该思索此时玩家想要什么,我只会陷入混乱与停滞。我不知道玩家想要什么。……其实这游戏就没有真正的受众;它唯一的服务对象是我
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33584
接下来,我就开始努力学习ue引擎的知识,从最基本的节点开始认起,不断地尝试我想要的功能。……一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏的梦想,我们两人一拍即合!……我最中意的就是那套《三国演义连环画》。我们就开始参考中国连环画的画风不断设计自己想要的人物
indienova.com/u/dream/blogread/537
2016-4-7 UPDATE《光明重影》的美术分享 2016-4-7这次主要分享一些新的模型和原画!……,赶快逃跑3.要在这样严酷的环境下活命,少不了居家旅行必备武器,铛铛铛铛~有没有特别想要占有它呢?……据说这是男人的浪漫!(—,— 作为女性的我不太懂)这一期这么快就结束了?!
indienova.com/game/glory-of-the-self-styled-diehard-girl
「熱血」「正義」「情熱」「硬派」等字句隐藏在心中, 一心一意想要成为硬派男子汉,国泽薰, 充满仁义之心……采用最先端的技术才将死亡线上的他救回, 但副作用却将他的身体变成了女性……「明明想要成为男人中的男人,……薰的命运就掌握在你的手上!
版本:Early Access
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