【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?

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Cara。……Giovannetti 通过与 Steam 上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁“……B 站链接《杀戮尖塔》是如何诞生

夜血 复仇之潮(NIGHT BLOOD avenger‘s tide)

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弑神战争结束后已经没有国家这个概念,Atland 是 战后建立城市,由三大公司联合出资成立组织--……Atland成为了仅次于H区城市 游戏特性: 爽快手感,细致剧情 跑跳衔接节奏,多种多样机关……高难度敌人 混合式房间结构 开发团队: 高明 - 像素美术,剧情,关卡策划

迷雾之夏:叶冰 艾米 臧伟 贾文桦番外(The Vigilant Villa: Non-existent Mirror)

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迷雾之夏The Vigilant Villa-叶冰 艾米 臧 贾文桦番外。"

【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩?

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Cara。……,他将与我们畅谈《死亡细胞》幕后故事。……一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏爽快手感

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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主界面类似这样:这让我意识到其实冒险者从门口走进来坐到桌子上什么过程是没有必要,玩家看不看到这一过程其实没有太大意义……,采用了同样视角进行方式:像最初设定时那样,有推出冒险者喜欢菜冒险者就会光临,光临后也不用找桌子什么的的那一大套了……~最后上个昨晚撸了一半女战士,没有原画,直接弄3D,想要是那种偏野蛮人御姐的感觉,但其实我也不知道如何刻画野蛮人御

桥梁建造师(Bridge Constructor)

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创造并设计属于你桥梁,等待汽车和卡车检验 - 尽可能让你桥梁符合物理原理,达到称重标准,远离坍塌厄运吧……为不同桥梁选择不同材料,比如木头,钢材,混凝土等。使用最合适材料,打造最完美的桥梁。……同时,不同材料使用还能让你桥梁拥有无限可能性 - 钱才是你一瓶

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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开始前,R先看上一个人信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。……我:这个是个比较长故事,因为开始时候我不是艺术专业blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……(R无明显表情变化,同时做笔记)R:好,那你是为什么决定出国呢?

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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开始前,R先看上一个人信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。……我:这个是个比较长故事,因为开始时候我不是艺术专业blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……(R无明显表情变化,同时做笔记)R:好,那你是为什么决定出国呢?

御姐初长成

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先免费试玩、满意后购买请先免费试玩《御初长成试玩版》,满意后再购买。……你战斗策略越巧妙, 受到伤害就越少,就能节省购买食物和药物钱,并把这些钱用来购买天赋点数,用于加强自身基础属性……通关后,男主会和一个年轻结婚,过上幸福生活。故事背景鲁捏斯是一座南太平洋上孤岛

超时空快递(Chrono Express)

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在游戏中你将扮演“超时空快递”公司一名快递员,驾驶机车在危险超时空隧道中穿梭、跳跃、飞行,收集金币……,打造属于你最强座驾 使用精美的蒸汽朋克饰品装扮你角色 开发团队: 高鸣 - 游戏设计,开发 马小雨……经理 张雪 - 三维美术 张晓旭 - 二维美术 刘也 - 三维动画 吕雄一 - 游戏设计,开发 李功

版本:Early Access


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