开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程加的一部载具以及载具设计……& 尝试发动机效果- 2D - 3D 特效4、动作制作流程探索载具动作制作 开门 灯牌切换ps

腾讯游戏学院游戏扶持:暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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Brock,现就职于暴雪游戏(Blizzard),他分享了游戏角色设计的一些技巧以及知识点,包括材质流程……材质工作流程我认为像substance ,Quixel等这类程序只是一个工具,每个不同的项目每个不同的引擎都有自己的一套流程……,例如不同的Roughness ,Metalic 等,因此请选择适合你们项目流程的工具,PBR非常棒

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

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2021 年 8 月九月份的工作主要是确保策划同学在原型 2.0 阶段的所有流程拉通。……如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……如该动图中,是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景的原型演示(不要看画面效果)通过该原型,其他开发人员能直观的知道

灰烬行星与填鸭少女

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制作者因私人原因(可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……关于游戏===Notice===当前发布版本未制作完成,存读档设置等功能通过菜单栏仍然可以使用。……===Credit===制作/程序/剧本 Dmk人设 金锁沙拉蹦立绘 静悄悄 金锁沙拉蹦插图 苏小酒

KunpoGames:比特小队每周开发日志8.8

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最终BOSS共有三个不同的形态,目前已经完成三个形态的出场触发流程以及各种表现。……关于新角色方面,目前在制作的是比特小队的大厨-万德弗尔,它可以烹饪出绝佳的美食,同样也可以制作出杀伤力十足的黑暗料理……上周我们完成了万德弗尔的技能制作,或许不久我们就可以在游戏中使用他了

一部汇集创意,艺术和自由度的视觉小说

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不断追求进步的艺术生 介绍完游戏,不妨来了解一下制作这款游戏的作者。……Grey Plague Skool Brawl: Slaps 尽管 He Beat Her 是一款流程非常短的游戏……作者主页Tumblr去看看He Beat Heritch.io去试玩 游戏流程攻略去看看

幻恋夜宴Guide Book: 秘传·古明地无心流秘籍 None-Heart Secret Sword

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本书收录了游戏全流程的攻略方式,包含主人公将要面对的所有敌人、能够掌握的全部招式,以及游戏所有的插画和美术资源……90P) · 包含 超过30种秘传招式,及图解、介绍、使用注意事项 · 前53页包含通关全三种结局的流程……(时做时停),也终于到了完成它的时候最原初制作它的目的是为《东方恋迷踪》回拢制作资金,因此是绝对的小成本游戏没想到在这部作品中投入的成本和心血也不是一星半点

变量(variables)

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联系我们:QQ群:126203854关于这款游戏:我们将塔防游戏与roguelike游戏相结合,制作出了这款单机塔防游戏……配件&系统插件:在流程中你会获得许多的配件,快利用他们使你的防御塔变得威力无穷!

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源

版本:Early Access


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