小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

indienova.com/groups/post/1426

发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……,我们优先考虑你们的建议。……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位的支持!

沙龙模拟器(Saloon Simulator)

indienova.com/steam/game/1876930

[管理一家真正的沙龙[/h2]提供饮料或准备食物是一项既辛苦又耗时的工作,但如果不事先做好后勤背景准备……当一天开始向西部进发时,手持一杯冰凉的龙舌兰酒,看看沙龙外的区域有什么好玩的,还有这里的居民,他们的帮助让你的生活轻松不止一次两次

EDENS ZERO - 新手物品包(EDENS ZERO - Starter Item pack)

indienova.com/steam/game/3345400

通关第2章“蓝色花园篇1”后新增的任务任务收到了新手包通关奖励・能量饮料 ×5・以太糖果 ×5・10000

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334

《神罪降临》什么时候有Demo,体验时长在什么范围?……是否开预售,是否开摩点,是否会有实体?……后面英文日文的有什么规划,海外市场有什么打算?

游戏制作省钱大法

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另外不要给玩家地图,玩家被激发出的探索欲增加他对这个游戏的评价。碎片叙事碎片叙事?……最后好嘞,物品栏里加个介绍不就完事?小体量游戏叙事全靠物品栏。……第三就是恐惧让人心跳加速,而剧烈的情绪反应是积极影响评价的。这就跟带女朋友看恐怖片一个道理

生块叉烧好过生你

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在冒险中玩家也一步步解开叉烧的身世之谜。叉烧上辈子到底发生过什么故事呢?……最终叉烧到底投胎成为什么呢?……玩家一步步解开叉烧的身世之谜。叉烧上辈子到底发生过什么故事呢?最终叉烧到底投胎成为什么呢?

方程:1月9日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30094

我曾经找到的一个貌似靠谱的答案是佛家的八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻的苦……“死”的桥段如此泛滥。……我暂时还碰不到什么专门针对这个问题的文化理论

无法回头:制造、求生与逃脱(No Ticket Back: Craft, Survive & Escape)

indienova.com/game/no-ticket-back-craft-survive-and-escape

取得胜利,领导你的船员安全脱离,还是屈服于潜藏其中的恐怖?选择权在你手中。……只有在短暂的白昼时光里加强你的防御,你才有希望在夜间潜伏的恐怖中生存。……你勇敢地踏上这一去不回的旅程吗?号角已经吹响——你回应吗?

会员:_耀火_

indienova.com/u/wb-5274363006

讨厌学习却是年级第一; 什么都不精通; 一点Photoshop; 一点C++; 爱玩游戏(可惜玩不好

《回家,安妮》(Go Home Annie)(Go Home Annie)

indienova.com/steam/game/1939100

什么一个以“控制,收容,保护”为宗旨的组织设立复制危险异常事件和实体的部门?……为什么你的职责是重复测试相同的复制品,结果似乎也从来不曾改变?……探索神秘设施的每个角落:从可怕的实验到不受管束的实验对象,复制部门里没有什么地方是绝对安全的

版本:Early Access


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