小组帖子:《奶茶,七分甜》——最近与人合作的试验作品展示

indienova.com/groups/post/92468

JadeLam: 想知道,这个故事讲的主题是什么?……先回答您的问题:概括来讲就是【“你”作为一家小店的日常打理者,对一位不久之前开始每天都会打电话来点同一份饮料的男士产生好奇……可是,多选项而不影响最后的结果,这样导致玩家/读者没有重新选择的欲望

游戏制作省钱大法

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另外不要给玩家地图,玩家被激发出的探索欲增加他对这个游戏的评价。碎片叙事碎片叙事?……最后好嘞,物品栏里加个介绍不就完事?小体量游戏叙事全靠物品栏。……第三就是恐惧让人心跳加速,而剧烈的情绪反应是积极影响评价的。这就跟带女朋友看恐怖片一个道理

orochi2k:开发日志#214 三年之前,战争爆发

indienova.com/u/orochi2k/blogread/36472

就可以防止你一不小心去和某个自称美国总统的欢乐的商人【Make a Deal】然后突然发现好像失去了什么重要的东西了……接下来,世界可能也依此发展。下周,故事回到大图书馆那边的剧情上。……【大图书馆 - 哲学层】在储藏室里加入了一些雇佣兵的尸体

Journey of the Lone Star

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真实的太空体验:广袤星空与绚丽星星任你自由穿梭沉浸式音乐:优美旋律中感受孤独的宇宙之旅休闲解压:仅需一杯饮料的价格

日本封建时代的寻猫之旅(Cat Search in Feudal Japan)

indienova.com/steam/game/2733920

放松与饮料,而你探索这个短暂但甜蜜的隐藏对象游戏!

绝地悍将(Space Hack)

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抓住你的能量饮料,因为这需要一些时间,比如 50 多个小时,你通过 45 个不同层次的方式到逃生舱,节省了许多殖民者

柜台战争(Counter Fight)

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接受助手的帮助,如果玩家表现好,助手还会递营养饮料过来给你喝

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/groups/post/29699

例如,第一关中火星大使飙出一句火星文“鍙”,而大厅中摆放着食物,鲜花和其它的物品。……接下来某一关,大使先说“鍙”,玩家送上食物后,大使不会吃下去,但会摆出黑人问号脸。……我们这位翻译还能在事情快要大功告成时捅一篓子,例如当火星大使捡到一瓶浓硫酸以为是饮料打算喝下去时,我们的这位翻译见状立马用塑料火星话说

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11289

例如,第一关中火星大使飙出一句火星文“鍙”,而大厅中摆放着食物,鲜花和其它的物品。……接下来某一关,大使先说“鍙”,玩家送上食物后,大使不会吃下去,但会摆出黑人问号脸。……我们这位翻译还能在事情快要大功告成时捅一篓子,例如当火星大使捡到一瓶浓硫酸以为是饮料打算喝下去时,我们的这位翻译见状立马用塑料火星话说

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911

在游玩一段时间后可能造成阅读疲劳。(当然,显然没有人比我玩这个游戏的时间更长。)……为了让其有更大的作用,很自然,我就在游戏里加入了一个真的可以弹奏钢琴的功能。……现在,这些钢琴并没有什么特别的目的

版本:Early Access


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