Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——013

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不得不说,我这3周的工作效率真的很慢,不过感觉自己成长蛮大的,主要是对建模工作不再陌生与发怵了,无论如何……下面就是更加细化的润色,材质、纹理,以及添加各种物理效果,让我这辆小车无论看起来、开起来还是撞起来都具有真实感……无论如何,看着自己的成果,总归是有些小欣慰的 XD加油,时间会给我回报的!

a1005837008:有关于破解和正版的想法。

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在家长保守的思想下,他们该如何养成支持正版的思维?……可怕的是由于长期玩破解游戏从而形成了优越感,开始鄙视或者嘲讽正版玩家,认为他们花钱很不值,转头又在一些氪网游中充值大把大把的钱……,氪是为了更好的享受

Mafia City(黑道風雲):黑道風雲H5禮包发放 i7391独家合作专属虛寶,免費領取!

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世界各地硝煙四起、地下幫派林立,你該如何治理幫派,帶領手下小弟碾壓敵幫、智取對手?……如何經營家族擴展勢力,成為地下大皇帝?……➤禮包內容:200條*1、150K物資*1、150K現*1、2小時建築加速*1、5分鐘建築加速*10

2025 CiGA开发者大会|《浪漫沙加》系列作曲伊藤贤治带来游戏音乐制作秘闻

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同时朱也活跃于学术与研究领域,专注于游戏音乐史,游戏音乐学与互动音乐的研究。……系列等代表作为切入点,分享他在创作游戏音乐时的思考方式与声音哲学,揭示“伊藤流”音乐制作方法的核心——如何在旋律与情感中赋予游戏灵魂……朱则将从制作人与研究者的角度,讲述如何为独立游戏打造个性十足、回归游戏音乐本源的声音体验,介绍 Castalia

会员:弗里特三世

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一菲俺嫁 | 自由声优 | 程序员 | 美术和音乐学习中 | 外貌协会 | 画面党 | 我真不是搞研究的啊哈哈哈哈哈哈哈

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……《纯白星原》中的坂野马戏:导弹运动算法的设计思路那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论……2、多枚飞弹追踪同一目标时,不管这些导弹的初始位置如何,追久了这些飞弹都会最终汇聚到统一或近似的弹道里去

破败之王:英雄联盟外传 - 豪华版(Ruined King: A League of Legends Story - Deluxe Edition)

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购买联盟外传:殒落王者™ 豪华版,即可获得以下的可下载内容: -全部英雄的殒落版造型:好运、伊罗旖、……体验路线对战系统:游戏中机制可调整发动技能的速度、与地图事件互动或更改技能效果,来依照敌方阵容构思战略

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。……,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

【Boss Keys】《银河战士 Prime 2:黑暗回音》的关卡设计

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Cara。……本视频由卡 Cara 负责翻译,特此表示感谢。在此附上 B 站链接和原视频油管链接

【游戏制作工具箱】《巴巴是你》2019 年最佳创新游戏

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Cara。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡 Cara 授权翻译

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