会员:二十暮_懒癌晚期无药医

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微博:二十暮_懒癌晚期无

颤抖之石(Shivering Stone)

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足够的智慧玩转这一切吗?游戏特点:体验冰雪风格的推拼图机制!……在 50 个单屏幕关卡中破解复杂程度不断提升的局。重置挑战并不断尝试,次数不限

幽灵厨房(Ghost Kitchen)

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与多达16个朋友一起玩,在你的餐厅变成幽灵厨房之前破解这个案。……保持新鲜感,4个独特地图和2种不同的食物类型可供选择。厨师• 完成顾客订单或解雇所有屠夫以获胜

屁屁飞行(Boo Boo Booster)

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这些生物一个可怕的共同点——它们会向人类投掷大便,在折磨人类的同时逐渐扩大自己的势力范围...就在这时……,一位热爱烤红薯的年轻人获得了一颗之红薯...!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍在微博相遇,被研发团队的热情感染 Q当初相中《戴森球计划》的原因有哪些……Q海外发行工作的难点有哪些?你们又是怎么去克服的?……QGamera Game连续好几款游戏的表现都很不错,你们挑选游戏的标准有哪些

魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……节奏感节奏感是个比较主观的感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感快还是慢……所以下一步就是思考“员工”要有哪些属性

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

indienova.com/u/lsowo/blogread/11138

我認為我玩遊戲的原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及的,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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一个无所事事的网络侦探,一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己的攻击力,……第一次做游戏,希望厉害的剧本,和厉害的画师加入我

会员:幻梦钰离(HMYL)

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emmmm......Portal 2一生推其他的游戏都会玩玩...喜爱的游戏类型....音乐游戏√之声的头发之一

版本:Early Access


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