圣境传说(Eden Eternal)

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除此之外,每个城镇都能自行决定要搭盖哪些建筑物,无论是想建立一座美轮美奂观光城市,或是着重于商业生产繁华都市……名片系统-你不再孤单一个玩游总是有点无聊,但又不想和陌生人一起冒险?……称号系统-强者证明随着游戏进行,玩家可以在游戏中藉由打倒怪物或是完成任务获得各式各样称号,这些称号除了可以挂在姓名上大家晓得你多么强悍外

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

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游戏音效能为游戏带来哪些效果?……根据声学原理分析,对声音所在位置分辨主要依据取决于:A、响度(Loudness): 对于同样一个物体……音效制作根据声学原理和游戏场景有效结合处理三维音效,的确游戏音效质量了很大飞跃

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……如今制作一款游戏可能需要上百人的团队,而不是以往十几人就能完成

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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野牛代表职责、责任或者人的纯真之类。……决定拿出钥匙女儿知道真相 钥匙交给女儿后脸上全是愧疚表情(他知道女儿发现真相后会极度失望) 女主角开盒子时折断了钥匙……她们没有停车,她们知道应该小男孩追寻自己自由。 两位探员为何会进监狱,又怎么出狱

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏中的道具类型真的能盘点完吗?

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最近在玩游戏时候,突然想到一个奇怪课题:“肉鸽游戏中道具都有哪些类型呢?”。……有钱真的可以为所欲为.jpg 还有《霓虹深渊》恐惧之角、止痛等提升武器射速、伤害道具当然,除了这种直接增伤道具……毕竟会掉落物品)本周闲聊就到这里啦~不知道老板们印象最深刻道具都是来自哪些游戏呢?

如何保证你的提案会被忽略/退件

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这会让人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者什么好处则似乎不重要。……六、给出太多不必要资讯这对发行商提案时较为重要,仔细思考提案中哪些是必要资讯,哪些会造成杂讯。……但如果真的言之有物,而且让人感觉做过功课(譬如至少 google 了该怎么提案给 Raw Fury

DSS 2:战争工业(DSS 2: War Industry)

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军队指挥:在地图上调度军队,确保他们充足补给和食物。……外交系统:施加影响,其他阵营加入你阵线。多样化游戏模式:从激烈 Boss 战到轻松创意建设。……动态难度:大多数系统可自动运行——你可自由选择专注或忽略哪些部分

版本:Early Access


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