鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny)(Onimusha 2: Samurai's Destiny)

indienova.com/steam/game/3046600

[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘:1个超鬼:2个 / 猛:1个替身木符:1个 /……从初期起开放所有迷你游戏如“鬼组”、“黑色西装男子”和“解谜幻梦空间”・自动保存功能和滑鼠/键盘的操作设定等,提高游戏便利的功能

timzaak:不是游戏的游戏

indienova.com/u/timzaak/blogread/29990

但这样,又有哪个玩家会愿意花时间去解析这么一个完全不出名的游戏呢?没有!……这个游戏还犯了很大的毛病:没有游戏

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

indienova.com/game/zombie-hunter--3

完美主义的他想再进一步提升效果,渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘,本以为是他认为最完美的一剂基因,……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

他其实是在说:“的游戏,不会绑架玩家。”成瘾设计无疑是绑架玩家的方式之一,这也是下面重点要谈的。……↑↑↑席德梅尔设计讲座的一段翻译↑↑↑席德梅尔的意思很明显,他是故意透露下一回合的事情,让玩家“越走越远……反滥用成瘾游戏设计宣言我发誓,余生决不滥用成瘾游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/99842

(Blender大法耶)美术技术:shader,SRP等。什么?……风筝: 你是哪个城市的哇 INDIE GAME DEVELOPER: @风筝#1本人在 重庆,当然,城市不要求啦

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

(译注:当然这不如 dead cells 那种算法加预制的随机方法效果,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)。……结论 完事儿了,很简单的解决方案,可以为你的关卡增添一些随机

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

(译注:当然这不如dead cells那种算法加预制的随机方法效果,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)。……结论完事儿了,很简单的解决方案,可以为你的关卡增添一些随机

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

(译注:当然这不如dead cells那种算法加预制的随机方法效果,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)。……结论完事儿了,很简单的解决方案,可以为你的关卡增添一些随机

The Shadow Government Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/2025750

管控你的网络,及时切断或建立联结,确保你在合适的时机各种采取行动。……谨慎地选择先渗透哪个地区,因为它们会提供不同的奖金,同时也会有不同的挑战。……随着时间的推移,各地区都将获得独特的修改器,以增加你玩的地图的难度和多样

幻(Phantom)

indienova.com/game/phantom

那么基于这个建造系统,理论上来讲,玩家可以创造出任何互动极强的东西。……◎ 基于单一电量控制的机器人生存,我们至今都没有见到哪个生存游戏的主角不是人类的,而幻的主要角色就是一个机器人……电力是非常有限的,那么怎么根据情况分配电力就是给玩家的考验了

版本:Early Access


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