indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……Q这些风险点要怎么找?……Q系统的最终效果和时间节点要怎么把握?
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……只能说,做游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的
indienova.com/game/labyrinth-legend
迷宮伝説, 迷宮傳說, 迷宫传奇。发行日期:2019-09-22
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
今天要开始一个小系列,关于解密游戏的一些闲谈。……怎么理解呢?就是解谜游戏都会在这三个维度上进行表现和选择,可以称之为游戏的“主赛道”。……机械迷城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡
indienova.com/groups/post/103886
2~4个人组成一个小group也挺不错,可以买更多的课(虽然不一定都会学→_→)。……原则上,只会考虑买HumbleBundle这类平台上的骨折包。……不一定局限于买课程,也可能买电子书的包(甚至一些资源包,不过资源包可能需要所有人都想买才会买)4.
indienova.com/u/tyzhkcad/blogread/8101
《迷之方块》是一款类似魔方的2D方块拼图类游戏,玩起来有种魔方的感觉,但它是平面的。……《迷之方块》总体还是很烧脑的, 尤其是4x4阶以后难度更高,不过幸运的是游戏内自带拼图秘籍,玩家可以尝试在不看拼图秘籍的情况下完成拼图……目前,《迷之方块》已上线TapTap和App Store,有兴趣的朋友可以免费下载,支持下国产独立游戏
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5
LazyBoy工作室,我们是一支年轻且充满活力的团队,我们一直酷爱推理解谜作品,因为热爱、我们决定创造一个《星象迷案……在这个世界里,玩家们将深陷于一个错综复杂、扑朔迷离的陈年迷案中,在跨越时空的推理中寻找线索、勘察现场、……《星象迷案》作为我们的首款独立游戏,凝聚着团队中每一个人的心血
indienova.com/u/gadqq/blogread/28210
2.游戏开发架构:建议在网上找成熟的游戏开发,在架构中开发,事半功倍。……人员:告知团队成员预期的项目要多久完成,确保大家都可以接受,要打出部分修改的提前量。……盈利:游戏做完了要怎么发售,如何推广,这个在立项之初就要进行梳理,项目完成度达到一定程度后,30~80%
版本:Early Access
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