双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……他们来缘由多种多样,像是“急诊”、“快死了”,以及“价格好便宜”。……所以,拥抱更差未来,即刻加入我们吧。没有什么能比得上自食其“

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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-------------------------------------------美术方面似乎并没有任何实质性的开始……- 设计方面的改动是否会转移之前定位目标- 改动涉及到哪些方面的调整(改动,包括玩法和资源量)- 可能会对后续的哪些方面产生影响……花了一些时间在Reddit每个游戏对应专区逛,看到了一些比较专业玩家针对某一机制探讨和吐槽,很多比较有建设性的意见和建议可以参考

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能,这一步制作每个技能效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……,我在测试之后觉得功能还行,但是游戏还是太差第四步:测试迭代首先找周围朋友帮忙测试自己在做时候知道怎么操作……又是两三天有人反馈对游戏帮助是巨大,现在游戏还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY可忽略

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过……哪些没有?由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么写。……当然,游戏攻略也并不是游戏开发商,还是一些事情没有能够调查清楚,比如说“正在检查”和“已检查完毕”状态难以分辨

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

不过现在最主要问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者说,已经很难“找到一个好朋友”了。……老师曾说,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

不过现在最主要问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者说,已经很难“找到一个好朋友”了。……老师曾说,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

杉果娘:【果娘聊天室】游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30457

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:游戏中有哪些令你讨厌正派角色?……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……(比如本文后续将会提到《死亡空间》),就算是大小地图系统也不能够破坏游戏视觉风格一致。……HUD 元素、图标放在底部位置也是常见方式,但有一个问题,如果不注意的话可能对游戏会产生毁灭性的打击

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则……,经验越多引导越少• 简介:根据玩家之前经历与经验,判断玩家应该需要哪些引导以及不需要哪些引导

版本:Early Access


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