indienova.com/groups/post/1608
first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔药“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚药哈哈
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……总之是按个数算的~音乐,大概来说就是BGM,是按时间长短算的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你就拥有了……8首曲子可以放到游戏里~修改,一般改2~3次,或者不改,不满意钱不退,您就当扔水里听个响~ 还有另外一种
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31431
比如,今天就加入了一条新的路线。)一份关于父辈的原罪的攻略也出现在了维基上,当然,充满剧痛。……但是,主线剧情可能会在现在暂时放一放。因为新的埃及场景需要被建设起来才能往里面加入故事内容。……好吧,当然这里有个陷阱,当你失去了100%的灵魂之后,就游戏结束了
indienova.com/steam/game/1744570
虽然主人公与那位少女——由依奈、茶言阅社社长——东云诗乃三人过着波澜不惊的日常生活,但轻松舒适的日常,突然就迎来了不合理的现实……让二人擦肩而过的短暂化若永恒的夏日时光,能够一直延续下去——Character由依奈「不是由依奈小姐,是由依奈」在泉水里全身湿透的时候与主人公相遇的少女……她似乎有着什么不得不去做的事情。东云 诗乃「嗯,那是当然
indienova.com/groups/post/1756
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……tm酷了,就疯狂搭话。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度
indienova.com/u/pixierr/blogread/26207
随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就省的做更多gradient。……放图!(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一出是一出
indienova.com/u/claycoffee/blogread/11894
(将会通过划船前往)那么,我就放一下二岛的部分截图吧
indienova.com/groups/post/101500
而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就一个实名认证还需三天!?……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就一个实名认证还需三天!?……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)