Hawthorn Games: 角色设计:本作故事其实只是他们生活的一角|《偿》开发者日志#5

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但那个时候恐怕她对外表现得性格也会产生一些变化吧。……当然是假名啦哈哈,从名字到形象都想给人那种不靠谱感觉。……他也是唯一一个眼睛线条用了第二个颜色的人,不知道大家有没有看出来hhhhh

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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你作为创作者,总得承受这种东西……然后再判断他们说的有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点……你有创意有想法有表达欲望这很好,但是……在贡布里希《艺术故事》,导论:论艺术和艺术家中——在我们博物馆里……他们总是害怕一旦承认自己喜欢那种似乎过于明媚悦目或动人作品,就会被认为是无知之辈

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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π: 里面读心设定结合隐藏身份设定总能产生奇妙化学效果我之前是看漫画,刚看时候还担心没意思,一看觉得好像侦探题材还是冷战背景……)而有趣自然就吸引人了,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要……,整体节奏有种小时候看那种tv版黑衣人、超人感觉,某种重要主线展开前的那种状态

像素宇宙(Pixel Universe)

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类似皇帝等模拟游戏战斗创新战斗模式,基于骰子和战斗基因组合其他设定:恒星类型会对星球产生持续影响……,距离导致影响力强弱每个星球进化日志会记录星球一切变化,包括星球和生物文明进化:物种达到一定数量就会产生政体……比如当前执政生物性格富有攻击性,就会建造更多武器和攻击别的物种

游戏中的叙事:所谓的沉浸感、代入感

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以博得观众认同和理解,让观众产生“像我”这种感觉。……因此我希望他得到他想要得到一切,因为如果我是他,在那种情况下,我也会想得到同样东西。……合理性欲望与意志力:推动人物行动是人物的欲望,还要有足够意志力推动人物试图实现欲望

寻欢:游戏中的叙事:所谓的沉浸感、代入感

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以博得观众认同和理解,让观众产生「像我」这种感觉。……因此我希望他得到他想要得到一切,因为如果我是他,在那种情况下,我也会想得到同样东西。……合理性欲望与意志力:推动人物行动是人物的欲望,还要有足够意志力推动人物试图实现欲望

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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与animation clip(按照aseprite tag分类),不再需要手动导出导入,如果源文件产生修改……,保存后unity就会识别并更新。……controller是只读,一改就会报错

House Flipper: HGTV DLC

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有没有想过把自己带到电视世界去,拆除、设计和改造房子?现在你有机会了!……您可以看到您设计对房屋产生的影响卷起袖子、拿起锤子,我们一起过去——日落湾客户等不及了!……,-新装修前后视图,-新海滩地区

小组帖子:Lv.2 草稿完成,解密部分有点好玩了

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高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#1 不是这样,前面发gif那种。……,会产生叫做“未知压力”不舒服感。……,摄像机扇形展开180度路线方向是最开阔和不蔽塞,除此以外都是相对蔽塞和难受

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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AOE魔法效果水属性 - 地属性泥沼反应,在目标位置产生一个地属性持续减速AOE魔法效果地属性 - 火属性闷烧反应……- 风属性涡流反应,在目标位置产生一个风属性中心吸引AOE魔法效果角色物理状态高温减速眩晕冻结侵蚀麻痹石化额外反应……~(小声BB:有没有路过美术大佬愿意帮忙呢 O(∩_∩)O)

版本:Early Access


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