李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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做得好。《这个杀手不太冷》“人生都是这么苦?还是只有小时候这样?”……个那么一两句就行了,多了滥了。2剧情张力下。 “对不起,我是警察。”“谁知道?”……他们不会管你什么美学追求什么哪里创新,他们一条——不爽就喷

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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发起:Nova-M1TH 我是大三学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d跳跃类型游戏……从前几天到现在,我开始制作对话系统以及npc对话系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……,就是自我对话设置头像框与npc头像框大小不同,大佬可以帮忙一下吗

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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发起:Nova-M1TH 我是大三学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d跳跃类型游戏……从前几天到现在,我开始制作对话系统以及npc对话系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……,就是自我对话设置头像框与npc头像框大小不同,大佬可以帮忙一下吗

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 非对称游戏,可以一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……但是不要忘记小猪三只,所以尽管有着强力装备,但是手忙脚乱那肯定也是无法避免。……当被帮工了水以后,还要把水抖干净,再去沾泥巴,也是蛮有趣

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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写在之前:无论是最近大火《太吾绘卷》还是之前《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家眼球……那么本次日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘属性和动物屋UI。……,只能找找网上图来战术玩法,请大家轻

种子:7 号单位(The Seed: Unit 7)

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畅玩一款科幻式由上而下生活模拟冒险游戏,为自己未来而耕作!……还有随时留意你能量计,否则你会因疲劳而晕倒。接着,在自动商店设施中买卖货物来提升进度。……你能还清债务并重获自由? 特色: • 在这个反乌托邦世界中,化身为一名透过工作还清钜额债务男子

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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游戏中玩家可以随意杀掉其它玩家,也可以随意拆掉其它人辛辛苦苦建房子(当然前提是需要自己武器……,个老外居然看见没穿衣服开枪!……还有最近玩csgo特别不顺,多次被队友,他们可真不友好!!!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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Aalto 基本情况能介绍一下吗?艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?……然后我接触到情况来说,现在还是比较多中小型公司和工作室。做手游也有做端游吧。……学习设计的话我觉得这边氛围挺好。那你们第二年之后的话会和这些公司合作实习之类的吗

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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是美术不靠谱还是我待人接物问题?谁来给我解答一下???……多吧(估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以工资……,其中还有我深交十几年朋友,哪个不是说失联失联、说拉黑拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

U:对话一行长度偏短,一段话拆成两行,也许是对话框偏矮缘故?B:文本标点符号乱用,玩一下就知道了。……就是个窝囊废嘛,什么都不做,遇到小小困难消沉不已,大哥,你起码挣扎一下下再消沉啊?……单单比较一下两条个人线知道了,先不论戏份失衡(两条线都是文芷戏份居多),就看人物弧光

版本:Early Access


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