秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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有什么理想的解决方案?……,贸然加入舰队系统,会带来较强的违和感..反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中……,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案,或者类似的可以参考的内容.另外说

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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大三的时候发生了两件事情我决定研究生去念游戏,第件是个叫 Hero Siege 的游戏,我是看散的游戏视频了解到这个的……学到了什么样实质的技能,或者理念哪些改变?UCSC 我对游戏制作的理解改变了非常多。……现在来看,我们这届 17 已经 14 左右找到了工作,最好的位拿到了 ProjektRed

坦克球(Tank Ball)

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敌人很多类型。当他们放在不同的关卡时,看看会发生什么。……该游戏是个“坦克”和“子弹”的游戏,您可以控制辆坦克进行战斗,第三称视角的摄像机控制,您感受到全面的……3D游戏体验,并且可以通过鼠标滚轮更改为第一人称视角的摄像机

情报交易者(Intelligence Trader)

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Intelligence Trader你有机会领导个秘密间谍机构。……如果欧内斯特·海明威知道FBI从开始就一直在关注他,可能会发生什么?……改善您的机构雇用新的代理并培训经验的人。请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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第二点是准备demo的时候想想,如何在15分钟内甚至10分钟内打动他对你印象。……总之谁擅长干什么就什么。博文:谢谢三位啊,非常针见血。……尤其有些投资人就三个问题:项目团队是什么组成?哪天开始干的共多少有什么壁垒吗?

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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从 Game Jam 的独立开发,到团队制作,有什么改变;《蜡烛》的团队合作上有什么故事与我们分享吗……影视作品里个规则是“展示而不是叙述”,为什么《蜡烛》之中选择了以文本和配音进行故事表现?……《蜡烛》想给玩家讲述个童话故事,为何我格外看重这个故事的主旨?玩过游戏知道了

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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周看下来,这里的房子根本不愁卖。我知道这是个热门社区,但它是出人意料地热门。……另外物业应该是通过监控关注各户多少回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人有被监视的感觉。……人们接受各种奇怪的条件的确会费些口舌,但其实单子没成也完全没问题,客户是源源不断的

告白循环(Summer Loops)

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莫环班级内默默无的优等生,平时与你并没有什么交际,甚至说与其他任何人都鲜有社交;明明是德智体全面发展的优秀学生代表……特色玩法日复日的轮回叙事,题材回归经典、叙事突破经典;浓厚互动风格的第二称叙述,减少内心戏,增强沉浸感的剧情体验……;丰富的选择支,畅想属于你自己的天;探寻轮回中的不同,我们更深层的故事等待你的发掘

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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其实steam上已经很多油画主题的游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜的恶搞名画的游戏就不提了,实在让人觉得只是玩噱头不堪入目……目前也并没有哪个游戏解决了能让完全不会画出幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧。……因为本来这俩受众未必有必然交集,很少能有什么主题,需要用到全部用油画包装,更多的时候仅仅只是追求

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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主持:你认为AOS会为世界带来什么改变?……然后他也有手机,因为他们了2G还有3G,我们理想是1/4的人,用区块链技术做成个钱包,结算的成本非常低……当然这个区块链技术,切是有一个目标在那里,慢慢变成顺水推舟,水到渠成

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