等待救赎(Awaiting Salvation)

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- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

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预告片一些实机界面对功能机操作界面的还原 & 多彩外壳和主题 & 天气效果逐句选择回复内容或许能让人会心一笑的时代印记对短信时代特色的还原在故事尾声时出现的现代聊天界面现代聊天界面的多种主题开发背景我一直十分怀念自己的中学时代……为什么一个开发?这终究还是一个作者性比较强的作品,我也不介意如此。……我想,如果不是一个开发,而是一个经验的项目管理人员来时刻跟进,或许这款游戏早几年就已经问世了

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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预告片实机界面展示对功能机操作界面的还原 & 多彩外壳和主题 & 天气效果逐句选择回复内容或许能让人会心一笑的时代印记对短信时代特色的还原故事尾声时出现的现代聊天界面现代聊天界面的多种主题开发背景我一直十分怀念自己的中学时代……为什么一个开发?这终究还是一部作者性比较强的作品,我也不介意如此。……我想,如果不是一个开发,而是一个项目管理经验的人员来时刻跟进,或许这款游戏早几年就已经问世了

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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最终,连自己是否真正“醒着”都无法确定的二,见到了这个梦的主人之后,又会作何反应?……没事总爱找点乐子,除了蘑菇和魔法,能让她感兴趣的只有去造访神社了。……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己的生活。 直到一天,博丽的巫女突然了一阵陌生感

sanmaoxo 游戏列表:三毛玩过的游戏

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双人解谜 节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)噔噔噔噔噔 草原(Meadow)说实话……出来玩了十几个小时,bug太多,后续就在库里落灰了 星露谷物语(Stardew Valley)大一玩了200……多个小时,和朋友一起四个联机

“电子鸦片”的救赎

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之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么“意义”的。先联想一些有意义的活动。……其次是需要游戏一定的竞技性,要能让玩家感受到操作上、游戏理解上的比拼,而不是运气的比拼

土匪孔三仙:《The end of the world 》:伦敦失恋小伙为纪念前女友花三年做的游戏

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整个游戏三个结局(至少我打出了三个结局),达成这三个结局的方法都不难,我就不赘述了。……这款游戏整体平铺直叙没有什么高潮,玩家在体验的时候最好保持耐心,慢慢体会作者失恋的痛苦。……不过说实话我觉得这游戏挺一般,反正我好多年没谈恋爱了,跟作者没什么情感上的共鸣,各位就随意吧

走叉:深渊之刃武器系统Step 1

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我们游戏希望做无职业化,拿到什么武器就可以使用对应的技能。每种类型的武器之间都有较大的差异化。……并且每种类型的武器很多不同的技能让玩家自由搭配,玩家可以自己思考如何打连续技

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十一,十二月开发日志

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期间我也对早期的人物动画进行了修正,不说达到什么标准,起码对自己来说算是一个小进步吧。……还有一些场景的机关,我也进行了重新设计,希望能让更多人在不烧脑的同时还能体会到小小的解谜快乐。……最后说说其他的,整体上这两个月全职开发的时间很充裕,说实话,给自己打工真的很快乐,至少不会上班受气了

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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但是说实话,游戏中心的面试给这个印象略微减了点分,主要的原因在于时间观念太过于随意。……-M:差不多了,你有什么问题要问我嘛?……-R:看起来差不多了,你有什么问题问我吗?

版本:Early Access


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