Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

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我觉得这门课,对我来说最大的价值是我去思考,类型它到底是什么。……我之前看 Jonathan Blow 的直播,他一段话我觉得很对,他当你的问题很明确的时候,……但就是如果你感兴趣的话,我觉得我可以说一下他为什么会写一个语言,我觉得是他的道理在的

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

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开发者解释了他们是如何做到 NPC 的话听起来很“应景”的。……这个场景下的人物状态有什么?……但有一点是肯定的——一个糟糕的 Bark 系统会人非常戏,“膝盖中箭”是最好的例子

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

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开发者解释了他们是如何做到 NPC 的话听起来很“应景”的。4.……这个场景下的人物状态有什么?……但有一点是肯定的——一个糟糕的 Bark 系统会人非常戏,“膝盖中箭”是最好的例子

QuanWei:【随笔】彷徨

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不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……有没有这种说法,那些看起来很简单的文字游戏,其实也需要写一两周,你你只写了一个下午,无论多少bug……可能是不是这样的人吧,我看着我用不多的工资买的老婆们,我突然想这么

indieOCT:个人乱想

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那简单了,做做调查,分析一下哪些需求,然后设计能满足这些需求的机制,上线测试测试,根据反馈数据再分析下……之前有在有游资,游戏邦这些网站逛过,也看过一些别人对游戏的理解,一些价值观上的冲突,也有一些收获,比如说让我了解独立游戏这一块的信息……也许一时的研究不能带了什么结果,甚至我们这一代人都无法研究出什么结果,但是研究不都是慢慢累积,慢慢进步的过程么

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是MIDI文件本身并不包含波形数据……这是合成器制造商“Smith”曾过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够合成器受到外部键盘信号控制……这是一创举可以说给游戏音乐的制作带来了质与量的改变,游戏音乐发展至今MIDI功不可没

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“…………因为个角色是羊,我觉得还是可以着重描写一下的。”“那你觉得羊怎么分合适?……“和那些对陌生人好感度(0)和厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”……“…………好吧,话说你有什么主意什么收尾么?”“‘去你的吧’是捧哏的不该我。”“别挨骂了。”

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……鼠知书(更加窘迫,脸颊泛红):呃,不是这些,药效太慢了,我是……那个,马上增强那方面,我强硬的。……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的。小女孩(沉思了会):哦,您是能让人精神振奋的?

orochi2k:开发日志#243 感谢支持!我们将继续战斗!

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说出他的名字,直到天空放晴,海阔天空的那一天!……一个普通人,没有权柄,从内心说出真相,却被谋杀、嘲笑和诋毁。……罗琳敢于说出真相而向她发送死亡威胁和骚扰

FlowScape:用笔画出心中美景

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或许,这也是为什么这款作品看似不过是个工具软件,却名列游戏分类,大家还玩得欢实的原因吧。……游戏内置 20 个地表状态,超过 300 个模型,你可以使用预置的笔刷来“画”想要的地貌生态,通过调整各种参数它们变成你心仪的样子……所谓“画”,就是这么简单。工具栏可以进一步调整大小,增速,层次,对齐等高阶选项

版本:Early Access


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