小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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……如果说游戏制作创作的成分,玩投资的也整成艺术品市场……说来说去忽然感觉到,大部分都对钱兴趣,……,每家火锅店的味道都差不多,小时候的面馆好歹各家有各家的风味现在也都基本一个味了,但凡是麻辣口味不论什么东西都一股火锅味……博物馆的话阿姆斯特丹一个,汉堡一个,圣彼得堡一个,国内广西有一个香料交易中心,现在比起研究怎么搭配香料

方程:8月12日

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《人的境况》的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界里……我也认为事实如此,作为财产的作品在发出之后没错是可能收回,但作为知识的言论与思想一旦发出,就如同泼出去的水

冒险岛(Hudson's Adventure Island)

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游戏一共分为 8 个大关,每一大关又由 4 个小关组成,关底 BOSS,只有打败 BOSS 才能进入下一关……和同时期的热门作品比起来,《冒险岛》可谓难度颇高,主角如果在没有保护的情况下,基本上碰一下什么东西就会死

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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“实际上很多所谓的爆料都只是一种根据的猜测。”……然而这是因为奎托斯的配音演员在那之前转发了《战神》相关的推特,所以我猜索尼大概是要公布什么东西了,就这样……但至少我们赚钱,这是一个好的起点。”

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

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你大可以想象个完美的“元宇宙”游戏,万物互联,生态化反。……但是如果我仍然要用手柄或者是别的什么东西移动,或者只能在一个小房间里走动,这有什么好玩的?……那么,X神的游戏装备转移到XX荣耀里面起到什么用处?

小组帖子:unity3D休闲拼图游戏 求个美术和策划

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发起:Steam独立开发者 休闲拼图游戏,希望寻求充裕时间和美术和策划,游戏主体基本完成,完整的关卡和场景……,接入steamworks 成就 登陆系统等 缺少可以修改建模的美术,如果画原画为拼图原图做准备就更好了……我兴趣了解更多但是我没有QQ,可以加我steam吗?

梦境之王(Dream Master)

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公主被困于沉睡之中,国王召集了王国各地的冒险家来杀死这个恶棍并救出公主。……一天,皇家卫队的队长克莱斯爵士决定去奥尔塔利亚南部的森林中寻找梦之圣人

亚利利亚的精灵们(Alilia)

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而神沉睡了八百年的今天,由守护神维系的自然法则渐渐开始崩溃,为了探查背后的原因,精灵使们开始肩负起自身的责任……作者的话这是一作个人制作的游戏,也是作者第一作商业游戏,作为新手自然很多不足之处,希望大家谅解以及提出你们宝贵的意见

变成大人也不要忘记(The Kids We Were)

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我们的故事开始于港子到达加贺美小镇,这是一个位于东京郊区的沉睡的特别普通的地方。……Minato 一个秘密目标:他打算找到他失踪的父亲,据说他住在这个地区的某个地方

沙漠商队(Caravan)

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直到一天,命运的风向变了。 日子一天天过去了,风波并未平息,反倒越演越烈。……于是在一天晚上,当整个王国陷入沉睡,月亮露出了微笑,你踏上了旅程.…… 《Caravan》将策略游戏与

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