indienova.com/u/lukeee/blogread/8175
石头人的攻击方式在代码上和第一个的不同在于参考了《状态机:史上最棒的机制》,目前感觉制作起来顺手很多。……(攻击方式二:传统的跳跃砸地模式) 视频: 视频使用的是WIN10自带的XBOX录制软件与照片的剪辑制作的……此次还找到了可以(勉强)配上游戏的音乐,感觉节奏感还是有点不够,各位先简单的看一下吧:)结束语: 除去不想再一次烂尾
indienova.com/steam/game/3032020
每种法术的选择分为三个步骤:法术类型、法术元素和法术本身。每种元素都有对方的弱点
indienova.com/game/cast-and-spell
- 每种法术的选择分为三个步骤:法术类型、法术元素和法术本身。- 每种元素都有对方的弱点
indienova.com/steam/game/1924820
用简单操作的爽快连击一决胜负吧!令人怀念的NGP风格格斗游戏!……用简单操作的爽快连击一决胜负吧!令人怀念的NGP风格格斗游戏!……如果DirectPlay安装过程被取消或是无法正常安装时,请按照以下步骤激活
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3253
荣一然:最开始是我跟刘灿琳了解到一款名为《尘埃:幸福的轨迹》的游戏开发故事,该作的制作人Dean Dodrill……但是三个人的能力毕竟有限,目前《The Vagrant》呈现在大家面前的样子只能说是从制作角度出发的最优解了……荣一然:游戏最初的设定其实是有三个主人公,但是后来众筹失败,我们只好缩小制作规模,只留下女战士原型的薇薇安作为主人公
indienova.com/groups/post/1156
【绑定圈和数字】如何让气泡sprite,圈圈提示还有数字提示,这三个OBJ绑定在一起?……music_count来记录音符产生了多少个,同时产生音符时让id=music_count,这样就可以让三个……时间判定】系统audio插件可以获取当前tag 音乐的总长度,以及当前音乐的播放时间这两个系统变量是最核心的数据结构
indienova.com/u/daily/blogread/36235
最开始在强化应设计成什么形状上纠结和重试了很久:如做成八边形的,主要是想更体现传统文化设计要素以及和《……Shotgun King》有更多区分,但因屏幕空间的有限,最终还是只能选用空间利用率最大最简单的长方形卡牌状了……目前反而玩起来是“越来越简单”的过程,难度曲线异常
indienova.com/u/leancloud/blogread/7803
使用 LeanCloud Play 的步骤非常简单。……如何使用使用 LeanCloud Play 的步骤非常简单
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5255
想了三个解决方案,一, 服务器在收到高并发request时候throttle一部分二,服务器设计一套缓存机制……,如哈希桶三,客户端下功夫,分散request的请求时间,减小服务器负荷第三种最简单,先实现了
版本:Early Access
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