qiyiyinyue1:在游戏红海里,游戏背景音乐面临的挑战

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游戏背景音乐作为其中经常被忽略小分支,却始终尽着自己绵薄力量去坚持着。……无论现代游戏多么高端,音乐目标依然保持不变:改善玩家沉浸度。……改良这种技术原因很多,这取决于游戏题材、目标用户和每款游戏想要实现目标

Block(Block)

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并通过上方 1、2、3、4 四个数字键切换不同颜色,使用不同能力。……目前游戏还处于半成品阶段,请慎重购买,后期会改善游戏美术素材,音乐音效,以及添加游戏特效。……如果你对游戏什么好建议,可以发送邮件至本人邮箱。好创意和意见我都会采纳

indie 新闻官:你能猜出这些浮世绘描绘的是哪些经典游戏吗?

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项目的目的是用日本传统浮世绘来绘制经典游戏角色。……不过这已经是 2012 年事情,我最近才发现它们,但也不算晚。现在我们就来看看有哪些作品吧!……我再来补充两张:Trouble AfootFlight of FantasyBlue Storm如果对实体产品兴趣

Steam推出限时促销,纪念芬兰独立100周年

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-- Steam 除了在周三周末一些定期折扣外,一些特定日子里也会推出特别的促销活动。……如果你还不清楚芬兰曾经出过哪些有名游戏,不妨去看看吧。另外折扣也相当诱人呢!活动地址点击这里

LHX:攻击直升机(LHX: Attack Chopper)

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《LHX:攻击直升机》是一款具有强烈街机色彩直升机模拟游戏。……你可以自由选择先执行哪些任务,以及在特定任务中驾驶哪架直升机。 一共有四种直升机。……了这些精美的死亡机器选择,你将在整个游戏中与利比亚、东德和越南无数敌人目标交战

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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资格思考这件事是很珍贵,这意味着你真的 25 分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义事。……25 分钟内保持睡眠,这居然多次让我安然入睡!……所以我在功能面板标注了一个睡眠番茄钟教学

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……节奏感节奏感是个比较主观感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感快还是慢……至于能通过哪些具体要素来实现,就是长期积累所得

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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要回答P5从哪些方面带来了沉浸体验,比起游戏系统、控制手感、游戏叙事这些没有完全脱离传统JPRG设计……我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等文字要素地方可以看到。……朋克音乐众所周知涉及性、药物、暴力这些社会敏感题材,因此难以为社会媒体所推广,加之高失业率造就经济不景气

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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P5并非沙盒,尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动时间,主人公行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量猫……我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等文字要素地方可以看到。……朋克音乐众所周知涉及性、药物、暴力这些社会敏感题材,因此难以为社会媒体所推广,加之高失业率造就经济不景气

周末游戏视频集锦 #175

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梦界索隐(Dreamsettler)梦境寐网系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……我们第二代硬件不仅能够提供最快的睡眠联网体验,同时配有“梦界网页设计工具”!……梦境寐网系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网

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