LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

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初出茅庐,果然碰壁 这几天真是切身感受到了单打独斗的艰苦,也明白了独立游戏真的是梦想家的工作。……依旧出于好玩,我试图把一些自己一脑门能想起来的梗融入进去。……但真当我看见极低的曝光度的时候我才真的了解事前宣传工作到底有多么重要,自己之前考虑的东西实在不够周全

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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女清洁工:你在找韦克斯勒小姐?男主:我来晚了么?女清洁工:不,她还没走。男主:在哪?……女主:是吗?……影视影视,游戏是游戏。按照上文第二场的例子来看——女清洁工:你在找韦克斯勒小姐

首都高速游戏工作室:Paradiseの开发Vol.1

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这个企划立项大概在6月份左右,最开始我自己听了韩国女团IZ*ONE的歌曲 里面有一句“내 눈 앞에……Paradise)” 突然就有了这种想法 然后用恐怖游戏来产生对比感,《灭绝Paradise》这个标题诞生了……开发日志会时不时更新一下的!

灯塔模拟器(Lighthouse Simulator)

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到时女朋友会亲自上岛来慰劳你,你懂的给你十万美金, 在这个时常闹鬼的无人小岛的灯塔上留守十天,你愿意?……你一个人,陪伴你的除了日出日落,就只有海浪海风还有海鸥,没有什么事情可做,你唯一要做的就是忍受这与世隔绝的孤独与寂寞……,这也许是一场地狱式的煎熬,又或者一段自我放逐的人生 游戏特色:真实的天气系统逼真的海浪和海水AI控制的海鸥群

灯塔模拟器(Lighthouse Simulator)

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给你十万美金, 在这个时常闹鬼的无人小岛的灯塔上留守十天,你愿意?……,这也许是一场地狱式的煎熬,又或者一段自我放逐的人生。……游戏特色: - 真实的天气系统- 逼真的海浪和海水- AI 控制的海鸥群

女神侦探2( Goddess detective 2)

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,才想起来这枚戒子.却发现不见了.夫妻非常着急,找到了我.根据我的专业分析,这个小偷新手,不是惯犯…….回来的时候戒子就不见了,当然这是事后才发现的.但之后的时间她都没出去过.因为要结婚纪念照,才想起来这枚戒子…….却发现不见了.夫妻非常着急,找到了我.根据我的专业分析,这个小偷新手,不是惯犯.时候用我的专业照亮现实了

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

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无有时代: @MeowSnow#1 不是很懂……能详细解释一下吗?……MeowSnow: @无有时代#4 _(:з」∠)_我觉的高分榜足够了,又好实现,也不干涉gameplay……当然,所有民俗、仪式等群体活动都必须要有价值归位或情感认同,不然就真的是仪式主义了

低语公馆(Crawlyard)

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不管台上的演员还是台下的观众,对所有人来说,这都是一场残酷的演出。……不过,台下的你也并不是真的什么都做不了:你可以影响公馆的演出后台,派人偶前去探索神秘的房间,甚至还能随心所欲改写剧本……,不想实现什么愿望了…… 我们一个独立游戏开发团队

Oncle:我最期待的西游记游戏

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现在这么怀旧游戏的也会被直播,想想小时候自己手残过不去,趁着现在,重新验证一下,不仅手残而且脑残的事实吧……那真的是very good!现在赶紧找齐另外三个伙伴吧!师徒四人就此西去,听着很变扭哈!……我知道你们光看画不过瘾!

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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游戏本身功能的话传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……这款游戏新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了

版本:Early Access


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