mnikn:游戏日记本--蔚蓝

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到最后的一些场景会把之前出现过的机关组合起来,更容易人产生共鸣。……可以改进的地方说实话我觉得蔚蓝可以算是平台跳跃游戏的顶尖之作了,以我的水平可以提供的意见有限。……总评蔚蓝这款游戏对于喜欢平台跳跃游戏的人来说是非常适合了,对于类似我这种对平台跳跃游戏感觉一般的人也有奇效

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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说实话,挺给力的,我觉得这个程序起码是个sr卡吧,招到他算是捡到宝了。……,别看图中运行的还可以,实际上非常容易崩溃,AI经常会处于不受击状态,有时会卡住 看过这个程序的代码的人都说……当然,出现这样的局面我自己有很大的责任,一个不合适的人去负责了一个至关重要的系统,而且我事先没有找相关人士确认过这个系统开发所需要具备的资质

15 分钟(15 Minutes)

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面孔在说谎。你正在被监视,但你不知道是谁——或者有多少个

是否到访过 commutatorapply?(Did You Visit CommutatorApply)

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他们的眼睛从不说谎。但若双目失明,世界将被谎言彻底吞噬

等等!生活是美好的!(Wait! Life is beautiful!)

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我无意这些负面情绪影响你们,只想和你们分享一个故事,而故事里的东西可能会影响到我们每一个人。……当然,有些轻生的人,会付钱威廉走开。……结局究竟会怎样?这就看你的了

心智:视丘之径(MIND: Path to Thalamus)

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环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果……主角是一个陷入自己心智的男子,他必须用手边的各种道具自己回到现实来,从而得以解脱。……游戏的画面可以说是达到了一个相当高的等级,庞大而绚丽的场景环境身处其中的玩家有前所未有的沉浸感觉,所以很多人称这款游戏为一个游戏艺术品

猎杀:对决 - 火药之子(Hunt: Showdown 1896 - The Son of Gunpowder)

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阴谋家被游街示众,架在了一座历史悠久的篝火上:他被五花大绑,蒙上面具,打扮得犹如一具专门用来侮辱人的人偶一般……满面病容的父亲的痛苦呻吟,居无定所的母亲的辛酸泪水,弱不禁风的祖母吟唱的摇篮曲——他不禁会想,假如历史的走向有所不同,他的人生又会是怎样呢……据那些侥幸逃过他的盛怒的人说,他走下篝火时的仪态令人胆寒,有一种君王的气派

罪恶杀手:第一宗罪(Sin Slayers: The First Sin)

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最精良的装备将你得以挑战最为致命的怪物。……我们保证随时都会有新的一堂课来你学习, 虽然不会总是符合你的喜好就是了!……只有那时候大门才会打开,而受诅咒之人终于逃离他们的囚房...说实话,从来没人尝试如此做过

罪恶杀手(Sin Slayers)

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最精良的装备将你得以挑战最为致命的怪物。……我们保证随时都会有新的一堂课来你学习, 虽然不会总是符合你的喜好就是了!……说实话,从来没人尝试如此做过

方程:9月17日

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我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也人不太舒服……而且也没有利用好第一人称的叙事优势:一位几乎从未关心过流行影视文化的少女,在第一人称小说的自述性表达中描述好基友怎样热爱……我也不禁对她俩投入了一些感情,错觉她们是实际存在的人

版本:Early Access


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