从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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制作《夜勤》的过程其实很冗长有时甚至乏味,但是大家一直都很用心。……这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤》的基石。……这段经历不仅锻炼了团队的游戏开发水平,也他们从中赚到了一些小钱

情报交易者(Intelligence Trader)

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Intelligence Trader你有机会领导一个秘密间谍机构。……如果某些州的阴谋被过早披露,会怎样呢?游戏提供了大量可供选择的历史事件,您可以去实现。……改善您的机构雇用新的代理并培训有经验的人。请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中

なぃとみ〜ちゅ! - おばけのめあと癒しのヒトイキ -(Night to Meet Chu!)

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从公园到拉麵店,接着是试胆挑战、旅馆,两一起度过了约会的每一天。……但是——脑海里总有些记忆无法回想起来,或许正是某些原因「魅芽」无法成佛。……两之间究竟有着怎样的过去——你是不是也想体验,和「魅芽」共同度过那段神秘且充满甜蜜的时光呢?

不予播出:季票(Not For Broadcast: Season Pass)

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但作为一位前电视节目主持,这个男人究竟是如何掌握我们国家的命脉的,他又有着怎样的成长经历?……拿上你的护目镜,放松坐稳,准备好欢乐共同体的团队改善你的生活!“时间轮回”于 2024 年上映。……暂时将新闻播报桌抛在脑后,自己沉浸在优质电视节目的花花世界之中!

很高兴遇见你!- 和小幽灵奈特魅芽的疗愈时光 -(Night to Meet Chu!)

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从公园到拉麵店,接着是试胆挑战、旅馆,两一起度过了约会的每一天。……但是——脑海里总有些记忆无法回想起来,或许正是某些原因「魅芽」无法成佛。……两之间究竟有着怎样的过去——你是不是也想体验,和「魅芽」共同度过那段神秘且充满甜蜜的时光呢?

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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故事是怎样让游戏变得更好的? 故事能够在角色和玩家之间创造情感连接。……这个机器的名字是什么?为什么这个机器有了自我意识?谁创造了这些机器?……(比如Pacman背叛了Pinky,并且偷走了Pinky的女朋友?...

玩派:国产第一人称剧情向恐怖游戏《无归》NO RETURN 宣传CG

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《无归》是一款第一称剧情向恐怖游戏。踏上熟悉的归家之路,却发现曾经温馨的家早已变得满目疮痍。……紧跟在背后的脚步声以及无处不在的诡异符号,一次又一次将玩家拉入熟悉又陌生的无尽回廊······看似完美的家庭背后,到底埋藏着怎样的秘密

LeeTGame:【Lee哥】30年守护Blender的男人,即将离开CEO位置|经验分享 | 游戏开发

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Blender的传奇创始宣布退休,这对开源项目意味着什么?……2024年的财务亏损又揭示了怎样的隐忧?开源基金会要如何找到稳定、透明、可持续的模式?

沉寂的先知者:如何在游戏中创造一个精彩的世界?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/35205

接下来,本文将以故事的角度为切入点,浅析怎样的设定能够作品的内容更实在、更具有吸引力。……架空世界的历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以:最好不要那么做。……最好的办法就是,将自己的思想投射进去,作品的主旨体现在一个个背景设定之中,世界观成为游戏表达内容核心的一环

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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ヽ(∀゚ )(゚∀゚)( ゚∀)(∀゚ )(゚∀゚)( ゚∀)ノ引子2013 年,我第一次看到……合理地应用这些技巧,这个 Boss 复杂的动画得以使用非常少的素材完成。……比如:被其他纹理所覆盖的关节;不影响动画观感的关节,像光芒、带有模糊效果的纹理;在动画中出 现时间较短的纹理

版本:Early Access


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