《洞窟物语》的开发物语

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但是到了电脑规格强悍许多、开发工具也多样且易用许多的本世代,以这样的规格下去开发游戏就变成游刃有馀的一件事,这也是能够只靠一个人的人力就完成游戏的主因……再来就是形状上要强调某些特质,主角的大头小身让他看起来很醒目,身体小相对的也可以手脚的动态变得明显,……同时白色的脸主角可以在暗色背景时显得突出,相对的,黑色的头髮与衣服就是让他在身处亮色背景时依然显眼

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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我不会你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 有一所神秘的学院……那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质

Tung Sahur Zombie

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platformer full of absurd charm and challenge.僵尸病毒世界陷入混乱……感染后被俘,醒来发现自己被囚禁在神秘地牢中。孤身一人但意志坚定,踏上寻找失散伙伴的旅程。……👁‍🗨 你以为自己是一个人……但墙后藏着某个东西

巫师:史诗魔杖(Wizards: Wand of Epicosity)

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黑暗法师(Wizard of Darkness)甦醒后,只有一个人能够打败。……黑暗法师派出了的不死大军,只有你和你的盟友能挺身击败他们。……- 解锁稀有的新魔杖、长袍及道具,你的杀敌能力倍数成长!

黑洞危机(Black Hole Hazard)

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控制反推以及扭曲的重力使得游戏体验很有挑战性。 ……曾经参与制造一个人工黑洞的试验。……醒来时,发现自己漂浮在广阔的宇宙空间之内

Steam 2015 夏季特卖持续中

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Steam 一年一度的夏季特卖再度降临,看着自己愿望单中大批量的打折游戏,估计谁都无法控制下单的欲望吧……有哪些该出手了~ Steam 一年一度的夏季特卖再度降临,看着自己愿望单中大批量的打折游戏,估计谁都无法控制下单的欲望吧……不过就算你不点鼠标只挂机,还是能慢慢地消灭怪兽,只不过有鼠标点的话可以更快的杀死怪兽如果你觉得一个人打小怪兽无聊的话

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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本来已经在与发行和投资在谈了,但是美术成员的离开,游戏的开发进度不得不中断。……也是一个人在开发,的计划也蛮有意思,会把整个游戏的系统和需要验证迭代的部分单独拆出来,去做成一个小游戏上线……但是我想这应该是一记警钟,提醒着我们,我们曾经在期盼着一个怎样的未来

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

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本来已经在与发行和投资在谈了,但是美术成员的离开,游戏的开发进度不得不中断。……也是一个人在开发,的计划也蛮有意思,会把整个游戏的系统和需要验证迭代的部分单独拆出来,去做成一个小游戏上线……但是我想这应该是一记警钟,提醒着我们,我们曾经在期盼着一个怎样的未来

荣耀战魂:英雄 - 守护者(For Honor: Medjay Hero)

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的好友 Bolthorn 从沙漠之国偷走圣甲虫手环时,法老最后的后裔 Neferkha 就已经知晓他们将面临怎样的灾难……而他是唯一拥有打破诅咒的力量,希思莫尔从难以言说的悲剧中解脱的人

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

indienova.com/groups/post/29411

chnskywolf: 我大概会选择一条引起社会舆论比较广泛讨论的实事新闻(比如说医患纠纷杀医生那个),面试者以此为核心来设计一个小游戏……,不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力……;另一个是通过面试者看事情的角度进行心理测试;还有就是测试面试者观察问题的角度,如果观点是随之大众的话

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