indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
现在的版本在用简单的 AI 模拟对战的情况下,每局平均时间是两分钟,接下来加入动画和特效后一局时间会长很多……这一弄至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始弄 AI 部分。……而我弟负责最根本的 AI 算法,直到现在还在弄
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具,不断传递新的解谜思路给玩家,维持玩家新鲜感,就是想的太简单……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘,没有其余的方法
indienova.com/steam/game/1590490
玩家每人发两张底牌,桌面依次发5张公共牌,玩家用自己的两张底牌和5张公共牌自由组合,按大小决定胜负斗牛玩法:一种简单却又非常有意思的扑克游戏……通过巧妙的唬弄或反激引导对手与您斗猛,乘机捞个大收获!●认证RNG保证所有游戏都是公平的!……我们使用行业标准的RNG(随机机率)方法,绝不操纵牌或偏向某些玩家
indienova.com/game/zof--game
解决方法总是很简单,只是藏得越来越仔细,难以被发现
indienova.com/u/root/blogread/26133
记录 转眼终于到了第11篇学习日志,虽然大部分都是流水账,不过回想一下,自己也从0开始学代码,从最开始的……engine那个插件,先做了一个基础的原型,但是那个移动碰撞还有武器系统手感特别渣,虽然做起来很快很简单……整体上视觉方向已经跟最开始很大程度上不一样了,接着年前继续做了一些功能,嗯,连扒带啃
indienova.com/steam/game/1433460
这是由一个人开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。……或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!……虽然只是些简单的描述,但是也许可以帮助到你。 目前版本共有5个角色
indienova.com/steam/game/1461540
Corridor: Amount of Fear 是一个人的心理恐怖。……为有史以来最疯狂的冒险做准备。 请记住,没有人会帮助您。……Corridor: Amount of Fear对一个人来说是一种心理恐怖
indienova.com/steam/game/1233240
去寻找更多的颜色游戏思想:这个世界,不是非黑即白 活着,就是在黑白之间 去寻找更多的颜色游戏介绍:这是一个简单的平面射击生存游戏……作者的话:整个游戏的内容很简单,操作也很简单,但是难度超绝,是时候考验你的耐心了。……:)最后,一个人做游戏真的不是一件简单的事,希望大家能尊重每一个创作者的付出。谢谢
版本:Early Access
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