《星界战场》开发日志 #3

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现在的版本在用简单的 AI 模拟对战的情况下,每局平均时间是两分钟,接下来加入动画和特效后一局时间会长很多……这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……而我弟负责根本的 AI 算法,直到现在还在

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

现在的版本在用简单的 AI 模拟对战的情况下,每局平均时间是两分钟,接下来加入动画和特效后一局时间会长很多……这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……而我弟负责根本的 AI 算法,直到现在还在

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具,不断传递新的解谜思路给玩家,维持玩家新鲜感,就是想的太简单……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去,不还是一头雾水吗?……csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘,没有其余的方法

扑克至尊-拉斯维加斯(Poker Supreme - Las Vegas)

indienova.com/steam/game/1590490

玩家每人发两张底牌,桌面依次发5张公共牌,玩家用自己的两张底牌和5张公共牌自由组合,按大小决定胜负斗牛玩法:一种简单却又非常有意思的扑克游戏……通过巧妙的唬或反激引导对手与您斗猛,乘机捞个大收获!●认证RNG保证所有游戏都是公平的!……我们使用行业标准的RNG(随机机率)方法,绝不操纵牌或偏向某些玩家

Zof(Zof)

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解决方法总是很简单,只是藏得越来越仔细,难以被发现

highway★:GMS2学习日志★011

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记录 转眼终于到了第11篇学习日志,虽然大部分都是流水账,不过回想一下,自己也从0开始学代码,从开始的……engine那个插件,先做了一个基础的原型,但是那个移动碰撞还有武器系统手感特别渣,虽然做起来很快很简单……整体上视觉方向已经跟开始很大程度上不一样了,接着年前继续做了一些功能,嗯,连扒带啃

决奕Duel

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这是由一个人开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。……或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!……虽然只是些简单的描述,但是也许可以帮助到你。 目前版本共有5个角色

Corridor: Amount of Fear

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Corridor: Amount of Fear 是一个人的心理恐怖。……为有史以来疯狂的冒险做准备。 请记住,没有人会帮助您。……Corridor: Amount of Fear对一个人来说是一种心理恐怖

墨游记 Inkball adventures

indienova.com/steam/game/1233240

去寻找更多的颜色游戏思想:这个世界,不是非黑即白 活着,就是在黑白之间 去寻找更多的颜色游戏介绍:这是一个简单的平面射击生存游戏……作者的话:整个游戏的内容很简单,操作也很简单,但是难度超绝,是时候考验你的耐心了。……:)最后,一个人做游戏真的不是一件简单的事,希望大家能尊重每一个创作者的付出。谢谢

击碎时空囹囫,只愿与你再相聚——《铸时匠(Clocker)》

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父亲拥有一块神秘的怀表,它的破碎让整个世界的时间戛然而止,所以父亲的主要工作就是通过怀表调整行人的时间进退,以各种方法获得怀表碎片……虽然流程较短,但谜题难度可不简单,需要花费大量时间尝试,非常考验人逻辑的衔接,但个人认为这也是铸时匠出彩的地方……另一个讨喜的设定是玩家在控制父亲时所有静止的时间都是没有颜色的,而切换到女儿时,她走过的地方时空开始流转,所有的颜色又重新染开来

版本:Early Access


总页数:50


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