【风农翻译】像素宝典 #14

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设计合适细节是效果逼真的关键。尽管我很不喜欢枪,我从没摸过一把,但这期做起来还是很有意思。……另外还可以参考下第一个教程,简单闪光效果。……为了这期做了非常多调研,我也在过程中学到不少东西。研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的好方式

《潮痕》开发日志 #0

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简单三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错。……之后就是一些更实际原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。1.……白嫖:私以为这种方式比较核心价值是让像素风格游戏真正接入现代 3D 游戏制作流程,包括模型,贴图

荒野猎人:狙击枪冒险模拟器(Wild Hunter: Sniper Rifle Adventures Simulator)

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- 广阔开放世界:探索一个充满生机令人惊叹世界,从茂密森林到雄伟山脉和宁静湖泊。……- 卓越视觉和音频:令人惊叹视觉效果和迷人声音设计将荒野带入生活,让您沉浸在狩猎每一个细节中。……准备好收拾装备,磨练你感官,开始一生难忘狩猎冒险

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的好。……Ripple 特效消灭效果不带 Ripple 特效消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾粒子效果沿着曲线飞到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的好。……Ripple特效消灭效果不带Ripple特效消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾粒子效果沿着曲线飞到

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#5

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35684

大家,我是玉粥。现在由我来讲述本周玉粥世界团队开发进度:本周工作内容:程序:1.……整合美术标题光标按钮背景图。3. 调研战斗界面的破碎/爆炸效果实现。美术:1. 部分UI界面设计。……其他:本周团队迎来了音乐制作领域新伙伴——箜城,她加入必将为玉粥世界团队注入新活力

zfplay:跟着枪斗术大师一镜到底

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利用好子弹时间效果,巧妙躲避子弹,对敌人几何分布位置进行分析与预判,计划攻击顺序给予对手致命一击……,你子弹通常都是有限,利用可互动环境,干掉对你最有威胁敌人才是制胜关键。……利用快速移动和对敌人攻击预判,也可以打出类似电影般一镜到底连续攻击输出一些环境声效加入也让游戏更加有电影感

转生为领主开始冒险吧(Re: Lord - Tales of Adventure)

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独特的卡牌,和 100+效果各异的藏品;- 融合自走棋与卡牌对战回合策略战斗。……每一次决策都将影响你在这片神秘土地上命运。 玩家将面对超过 300+张独特卡牌选择。……战局中每一步,都取决于你对卡牌合理运用。 利用构筑好的牌组,在回合制战斗中展开激烈对决

受苦之旅(Path of Redemption)

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它包含了 4 大章节,20 种以上杂兵敌人和 10 场以上 boss 战,是作者单人制作 18 个月结果……目前通关所需时间大致在 8 - 12 小时,游戏会持续更新以提供更多内容和更好视听效果。……------------- 来自作者: 各位老爷们~ 我住在大陆南方某个城市,靠为当地手游公司做互联网金融产品

忍兔:胡萝卜大战(Ninjin: Clash of Carrots)

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收集全部武器吧!改变模样面罩和具有特殊效果的神器也大量登场!!……收集然后装备,找出最棒组合吧!! ■“小鬼电视秀”时间!!……在小鬼电视秀中,尽情地展现锻炼好的手艺吧!从没有任何装备中开始!

版本:Early Access


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