量级:西格玛(Magnitude: Sigma)

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哪种异常会占上风?

冬日树下的回忆 AFTER(Memories of the Winter Tree AFTER)

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与我的天使——亦,在一起去温泉山庄的路上因为身体不适决定先回家休息。……亦?不对,言叶和忆?你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”……基本信息 文字量:5 万字+CG:21 组+(CG 均有动态演出效果) 部分注意 该企划为角色【Koxia

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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π: 里面读心的设定结合隐藏身份的设定总能产生奇妙的化学效果我之前是看的漫画,刚看时候还担心没意思,一看觉得好像侦探题材还是冷战背景……食梦者》里那些编辑说的,大概就是漫画本身有趣就是一种挺大的本事了(比如就说让一些人一看就被抓住了这种效果……)而有趣自然就吸引人了,就会口耳相传,大家知道自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要

fireggman~ming:payday2

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很好玩~雖然dlc有點坑~但是很適合跟朋友同樂地圖再出快一點會更好 還有要抱怨一下這遊戲老手對新手很不友好動不動就踢人……...我知道我沒玩但你們是都沒有經歷過初學者階段麼!!

小组帖子:LD#40 一起打猎吧

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低多边形厌氧菌: 蜘蛛萌。就是对于我这种手残+空间认知障碍难度有点大。死活抓不到第5个

西装暴兔:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程2021.01.05

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新的一年,又是一年,连续上了一个多月班,EPIC打开没几次,越来越怀疑能不能完成,这几年感觉做游戏真的难……放两张场景图(一张工地、一张水族馆),请忽略帧数,几千的电脑边渲染起来是这样的,实际开的时候不会这么卡

装甲战斗(BattleTech: A Game of Armored Combat)

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进入战斗后会让玩家选择武器,分别可以选择左手(肩)、右手(肩)、胸部(中央),合计 9 种武器,有机枪(威力但弹药多……每一关都必须要选择武器,否则会死的很难看的

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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发起:Brooklyn 大家,我们是一个主打冒险解谜的独立游戏项目小队。……目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出

《废土之息》综合开发日志 #1

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编注:我们将开发团队的部分开发日志整理成一篇发布,此次内容来自四篇开发日志最近关于车辆物理的修改优化加入真实车辆悬挂模拟系统……加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同的粒子尘土效果。加入碰撞物体摩擦时,有火花蹦出效果。……,一个据点的基本形式就有了

末世孤镇(Doomsday Lonely town)

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选择不同的角色开局能获得不同的被动效果,每个角色均有两个分支技能选择,组合出自己的抵御策略。……每个角色都有自己的射程,可拖动调整角色位置,分配每个角色的火力覆盖点。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上的角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择

版本:Early Access


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