奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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作曲编曲到底有什么作用?今天游戏音乐制作小编一起来大家聊聊。……就当下游戏音乐制作精细分工角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分……值得一提是,音乐作曲音乐编曲不一定就是不同的人,在游戏音乐制作中,不少作曲编曲都是由同一人完成

秘银之枪:生存边缘(Mithral Gun:Biomechanical)

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传统生存游戏不同,玩家所操控机械人不需要进食水分,他们需要动力与能量来维持基本生活;机械人身体损伤无法自然恢复……角色身上各个模块都可以进行定制升级,同时玩家也需要寻找燃料电能来维持机械身体运转。……每次玩家开始新游戏,地图都会有些变化:例如 NPC 与安全屋位置会随机变化,部分地区敌人也会产生区别

dancingjuste:Hiddenfolks20180710

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Hidden Folks简评#大家来找茬# 本作是一款找(xia)东(yan)西(jing)游戏,类似这样游戏其实不少……hua)彩(li)斑(hu)斓(shao)妖艳贱货有一个最大的区别,就是朴素黑白线条风,配上又欠又贱音效恰到好处勾起了玩家游……,这在一定程度上削弱了“逐行扫描”这一传统技巧应用,瞎眼程度鼠标无意义点击数反而减小了

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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直接放出 11 关给玩家的区别是什么?……其实直接放出 11 关给玩家没有本质的区别。那么为什么还有很多游戏会使用这个技巧来延长游玩时间呢?……(具体后面章节细说)3、促进多人之间产生互动第一点本质一样,稍有区别,留作思考题吧哈哈,分析麻将双人棋类间的区别即可

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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这与单纯地传达视觉体验有着本质的区别。我们几乎能够在其中找到全部对应。……譬如:① 打火机点燃香烟开始游戏 ② 生死一线转轮枪 ③ 在城市小餐馆(diner)中给男主角下安眠药……查克(左)老警探(右) 吉米(左)罗丝(右)虽然是以复仇为起点故事,却是复仇让位于真情结局

炸弹人 重生版(BlastLast)

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机械与经典《炸弹人》一样,游戏玩法包括战略性地放置炸弹,炸弹在一定时间后会向多个方向爆炸,从而摧毁障碍物其他玩家……与经典炸弹人的区别您可以从忍者、变种人、昆克斯 Zlorp 这 4 个角色中选择一个。……;时间减缓 " "隐形"

炸弹人 重生版(BlastLast)

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机械 与经典《炸弹人》一样,游戏玩法包括战略性地放置炸弹,炸弹在一定时间后会向多个方向爆炸,从而摧毁障碍物其他玩家……与经典炸弹人的区别 您可以从忍者、变种人、昆克斯 Zlorp 这 4 个角色中选择一个。……每个角色都有特定终极魔法--"超速"、"不朽之盾"、"时间减缓 " "隐形"

遗落之方 VR(Oblivion Tesseract VR)

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区别于其他传统塔防游戏,玩家以第一视角参与完成塔防任务同时,还要完成交互式射击任务。……游戏特色•多种多样怪物各种独特BOSS技能。•多个战斗场景—古典英式房间,简欧儿童房等。……不同场景需要您来探索。•丰富攻击武器—多种枪械、手雷属性炮塔任您挑选

小组帖子:回合制战斗系统

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或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏战斗系统,一个可以通用系统。……系统主要功能实现技能自由添加,Buff类型自由添加,战斗手段自由添加,战斗场景管理,动画播放管理……他们其他几代有啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

小组帖子:入职策划大坑2018

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发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏定义、游戏历史游戏类型游戏制作流程游戏元素设计用户体验游戏策划工作方法流程游戏视觉传达和美术原理游戏美术沟通语言游戏程序技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档作用……RACFPS游戏制作流程介绍了解单机游戏关卡设计,常用工具编辑器简介单机单人关卡多人关卡的区别,……单机关卡网游关卡的区别设计一个简单单人ACT关卡单人关卡构成要素专业术语、单人关卡灵感单人关卡设计理念设计步骤设计一个简单多人

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