李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

体验者放松,或者如愿以偿,满足他们的预期。3、转。急转直下。……英雄联盟的logo。全片完。交代了这些英雄们的结局——卡莎一人将挖掘机引入黑洞,岩雀封闭洞口。……体验者放松,或者如愿以偿,满足他们的预期。3、转。急转直下

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

indienova.com/indie-game-development/from-elude-to-celeste-experiential-metaphors/

就是最终你还是只能通过游戏本身就有的这些基础动作去模拟,这个限制很大,可能 To Leave 放在十年前也人感动……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体上对于不像游戏的游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural……不是这样不好,but why?

【游戏制作工具箱】如何将移动转变为游戏机制

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-turn-movement-into-a-game-mechanic/

开发者们是如何设计优秀的移动系统?就让我们来一探究竟吧。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接如何将移动转变为游戏机制How to Turn Movement……开发者们是如何设计优秀的移动系统?就让我们来一探究竟吧

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

比方,如果你是个动物标本师兼游戏开发者,你可能会去通过拍摄人联想到维多利亚时代的标本师 Walter……当开发者如此贴近他们的作品时,如何能够保持客观呢?答案是那些从未玩过你游戏的玩家来进行游戏测试。……另外,如果他们能接受的话,他们在玩的时候大声说出他们的想法

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

indienova.com/indie-game-news/scott-rogers-interview/

他和可爱的老婆及同样可爱的两个孩子住在洛杉矶附近,离核爆范围不太远。……我感到有些沮丧,因为我想成为一位色的游戏设计师,我很想继续吸收新鲜有用的知识。……设计师 Jesse Schell 过一个全能型的游戏设计师理解动画、人类学、建筑学、头脑风暴、商业、

指挥重担(Burden of Command)

indienova.com/game/burden-of-command

《Burden of Command》是一款具有真实情感的战术领导 RPG

爱情自助器

indienova.com/g/help-love

(注:已婚人士请在老婆不在的情况下游玩)。……这个游戏会通过一些测试和绝对独特的跑酷关卡来判断你和她会不会在一起

魂缚遗产:支持者包(Soulbound Legacy: Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/3741740

我们是一个小规模的独立团队,用心打造了《灵魂窍》(也有一点混乱)。……但为了表示感谢,我们还附赠了一套数字额外内容,您一窥 Soulbound 幕后的制作过程!……看看 Soulbound 是如何从一个零碎的小想法开始的--以及从第一天起它发生了多大的变化

Alzheimer's: Memories

indienova.com/steam/game/1624990

它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症的老人的故事。……不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会人忘记一些事情。……它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症的老人的故事

弹球亿万富翁(Ballionaire)

indienova.com/game/ballionaire

游戏特色 碰精彩:弹球落下来触碰各种触发器,赚取金钱或是生成更多弹球!……驰骋众多弹珠台:或许你已经在金字塔弹珠台上找到了完美的搭建方式,可是在上下颠倒的危险转盘中你又该如何应对…………只要能让长老们满意,无论如何选择都没问题!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)