Blacksword:0.1.0更新日志

indienova.com/u/blacksword/blogread/28216

0.1.0新内容添加/调整:焚谷增加全新武器旋刃;增加自动存储功能;拾取系统重做;将火狐狸王删除boss……组,替换为祸斗;增加新的提示类型生前的回忆,方便初次使用部分武器时的细节描述;增加回旋镖飞行不超过0.3s……;调整碧斩飞行速度加成为50%;增加新的buff流血;修改万华技能描述消耗生命能量数值;增加旋刃道具池

LeeTGame:开发日志 - 新关卡截图

indienova.com/u/leetgame/blogread/12322

本周继续设计新的关卡,增加了拯救人质,同盟角色,增加UI显示。按照惯例,上截图。:)

huayigame:Beta 0.9.4302

indienova.com/u/huayigame/blogread/7679

女性选人角色加入;战斗场景中,增加僵尸视觉指示器;战斗场景中,改良僵尸听力AI行为;战斗场景中,增加潜行和跑步手动和自动切换控制……;睡觉不减精力和心情;优化特定大场景有相应的保底资源;物品自动整理;增加僵尸被暴击的显示效果;首次生病弹出治病教学

小组帖子:V1.0.1版本更新公告

indienova.com/groups/post/1434

发起:CrapTears 更新内容1.增加了狗头人,机核网,蒙娜丽莎,青眼,Rebel rabbit,……2.增加了《我爱你小姐姐》拼图作品。……3.调整了暂停界面重玩按钮的位置,防止误点4.为有需求的玩家增加默认开启所有提示功能5.替换两个有争议的关卡

kylaCpp:现在地牢的随机箱子出现了!

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9431

修复了火把的bug,水流速度加快,增加了齿轮,以及增加了新的随机地牢箱子

蓬莱飞鱼工作室:《恶魔秘境》近期大改动一览

indienova.com/u/plfy2012/blogread/20246

当前已经做了的大改动,包括这些:1、每层行动的天数,从16天增加为20天(改善的问题:走3步就遇怪太紧迫……);2、初始拥有的法力上限从0变为1(改善的问题:战斗节奏不紧凑);3、增加了动画加速模式(改善的问题……事件收益增加了,卡组强度会随之增加,相对地怪物就没那么难打啦);7、大幅度调整了关卡难度(改善的问题

英雄之旅(Hero's journey)

indienova.com/g/Hero's journey

增加了翻滚和饮用回血的操作,为之增加了许多物品,如购买道具后翻滚能回血,饮用后能增加攻击力等,购买物品能增加翻滚次数和饮用次数……现在一共有6个职业,每个职业有至少6个特色武器,一共有9个武器槽可以装备武器,以后会增加更多职业,商店内有背包可以暂存购买武器……商店可以升级,升级后才会刷出对应品质的物品,并且增加刷出的道具数量

Hoofun Game Sutdio:新版本更新

indienova.com/u/hfangame/blogread/28482

试玩包区别于上一个版本我们更新的内容如下:玩法上:增加了天气系统,昼夜系统,新增加了地雷陷阱,NPC助战操作上……:增加快捷键上的优化难度上:增加了困难地狱等难度系统上:丧尸图鑑,成就系统,陷阱升级+技能升级系统其他

小组帖子:【近期进度】轻/重攻击+大战虾武士

indienova.com/groups/post/103796

首先美术资源也在制作中,在尝试像素风;然后是视频:首先非常感谢网友们的反馈;根据意见已经修改了部分功能;1.增加了……z轴攻击;英雄会有倾斜角度,可以斜角攻击,发波也是有斜角的;2.增加了轻、重攻击;以前只有轻攻击和连段……、防御;现在是3个键操作了,重攻击很强;后续计划再增加搓招;3.增加了虾武士的AI;虾武士挺强的,会突进

咻咻大作战(XiuXiuBattle)

indienova.com/g/xiuxiubattle

游戏定位:和我家儿子一样的2年级小学生,随着学习内容增加游戏继续更新。……有不同的模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆。……游戏特性: 有不同的模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆

版本:Early Access


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