诺娃速递:Mundaun(蒙达温峰)

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游戏故事发生在这里,一个阿尔卑斯山黑暗幽静山谷之中。……很快,他发现,这儿有着神秘而古老力量困扰着这里居民。……2014 年夏天,在阿尔卑斯山开始准备这个项目,随后不久开始游戏原型开发

小组帖子:网易mini game组队

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发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小游戏开发经验……,有兴趣小伙伴一起冲啊想要做游戏原因事常常有一些莫名其妙小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我脑洞太棒了……只是有了想做试一试,总是要积累经验才能成长嘛

亲爱的读者(Dear Reader)

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)按照顺序把缺失单词点击填进去,顺利完成了这一部分。……接着游戏会显示另外一部分内容,读者要继续填写下去,这样,很快完成这一部分。……而之前读过内容可以再次阅读或者游玩,玩法开始随机了,成功完成阅读后,还能获得墨水奖励

瀚辰书院

indienova.com/steam/game/1700010

瀚辰书院是一款养成文字休闲类游戏,游戏内收集各类物品,达成各种成就,每个成就都有独特路线,玩家需要通过增加自身属性……,打怪,结拜,结婚,修行各种技能,才能得到最终想要唯一成,成长路线困难重重,各种最终路线还要通过游戏内体验才能达到自己满意目标……,打怪,结拜,结婚,修行各种技能,才能得到最终想要唯一成,成长路线困难重重,各种最终路线还要通过游戏内体验才能达到自己满意目标

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29417

我决定了,等到这游戏制作完成那一天,我立刻退出Project1和RM User圈子。……整体构思暂时保留,但之前计划中“山寨RM”玩法改掉吧,换个玩法设计,取巧一下,力求表现出“主角正在制作游戏……顺便一提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我“地图编辑界面”不妨参照着Switch

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

indienova.com/u/astray/blogread/34883

后来索性重新新建了一个工程,阴影是正常。……然后意识到是不是render Pipeline asset设置错了。然后瞧了一眼。……发现,之前挑来挑去,检查无误render pipeline asset确实是正确,但是但是但是,我没有在

顺子:今天开始假装参加LD

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504

hmmm……18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份时候开始一直想着要参加一次……,原本这次可能是条件最合适一次,但最后还是没能抽出时间。……~其实在周六晚上觉得有一些想法,当时最开始是想到了列车难题(然后今天群里有朋友发了真的有选手做了这个题材

KeysIn1

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KeysIn1 给您带来不仅是软件使用上体验提升,您也可以在创意工坊(Workshop)上分享和下载作品来帮助提升您效率……但往往一个快捷键搞定了(我在开发时经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)。……在这里,您可以自己定义来显示各种软件快捷键,从大型主流 到 小众软件,只要您想做,一定能做到(~ ̄

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

mesh collider效果也差一匹,自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……(偷懒只做了4个模型,基础应该够了相机控制这个挺简单一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了……bug...orz可选轨道栏很明显是Panel啦...但是我一是需要拖动Panel(后面轨道多了..

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

为了JSON……如果存档数据结构预计会很复杂,那么DS千万别嵌套得太复杂…… 因为在做一个带有卡牌要素游戏……,用ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便,于是当时随手写出了类似ds_list……时候写,也该优化了……总之给同为新手朋友一句话:如果想用json格式来保存存档信息,千万别因为一时方便写成类似

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