【风农翻译】像素宝典 #2

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我会去注意这个故障效果实际上是做了什么,是把所有东西都往左移?绿色显示不出来?……关卡设计流程关卡设计不是我特长,而且这方面各人不同理解,所以这里都是我设计关卡时候想法,不是法则……对于我来说乐趣核心就是学习。这也是为什么每次我在关卡里加了东西,都会问自己:“这里我是要教什么?”

勇者翻翻看(Pairs & Perils)

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敌人自己攻击计数器,每回合递减,靠近发起攻击。……遗物具有被动效果,满足特定条件时触发;消耗品则在战斗中帮助你。尝试不同组合,找到适合你策略!……敌人、遗物和消耗品都是随机。你永远不知道下一个房间里会遇到什么

奇亿音乐:游戏音乐能为游戏带来什么体验?

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不是游戏带给了音乐什么而是音乐赋予了什么。 那让我们来说说音乐到底赋予了游戏什么呢?……游戏是侠骨柔情,是热血奋战还是欢脱可爱都是背景音乐决定。……音乐在游戏中应用,与其在电影、电视剧等作品中的效果是一样,他们已经成为一个有机、不可缺少整体

我们的夏日庆典 2(Our Summer Festival 2)

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我们夏日祭典又来了!准备好与朋友们一起享受满满节庆乐趣吧!……【弹珠汽水比快】尽快喝下弹珠汽水,但要注意里面的玻璃弹珠!……【制作糖苹果】按照顾客订单制作糖苹果! 【抽奖游戏】试试运气吧!拉绳子看看能抽中什么奖品!

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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我觉得《黑神话·悟空》非常适合用来解释”核心机制可玩性和耐玩性“,以及为什么说“核心机制是体验发动机……基础攻击基础攻击几种:轻击、重击、跳跃、翻滚、疾奔。不同棍法重击效果还不一样,重击还可以蓄力。"……打出切手技连招,观赏效果极佳。机制组合各个机制模块足够有用和好玩,让《黑神话》了可玩性

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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发生过一件趣事,个周日,自己沉迷打游戏,一直玩到下午六七点,穿着睡衣去客厅冰箱蹲着找饮料,当时头发也没洗……最后自己达到了什么水平,电梯层个 BOSS 房,能线性挑战第一关到第五关所有 BOSS,大概 10……运气极好,几套毕业装于一身,子弹自带空弹效果,消除巫妖发射弹幕,从开始就站在原地,一步也没后退,巫妖一发子弹也没射出来

小丑yo:推荐耐玩游戏

indienova.com/u/clown824/blogread/4712

在这个世界中,玩家想干什么就干什么,想玩什么地图就玩什么地图,想玩什么模式就玩什么模式谋杀、TTT、躲猫猫……,早上探索晚上打怪,不断获得新武器和新装备,在二维世界中添加了粒子效果,画面还是很不错5.Kreedz……Climbing类型:竞速体育跑酷多人以上四款游戏相信大部分人都知道,但是这款游戏就不一定了,这是一款跑酷游戏,各种各样地图

小组帖子:推荐耐玩游戏

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在这个世界中,玩家想干什么就干什么,想玩什么地图就玩什么地图,想玩什么模式就玩什么模式谋杀、TTT、躲猫猫……,早上探索晚上打怪,不断获得新武器和新装备,在二维世界中添加了粒子效果,画面还是很不错5.Kreedz……Climbing类型:竞速体育跑酷多人以上四款游戏相信大部分人都知道,但是这款游戏就不一定了,这是一款跑酷游戏,各种各样地图

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

发生过一件趣事,个周日,自己沉迷打游戏,一直玩到下午六七点,穿着睡衣去客厅冰箱蹲着找饮料,当时头发也没洗……最后自己达到了什么水平,电梯层个BOSS房,能线性挑战第一关到第五关所有BOSS,大概10个左右,……运气极好,几套毕业装于一身,子弹自带空弹效果,消除巫妖发射弹幕,从开始就站在原地,一步也没后退,巫妖一发子弹也没射出来

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

,不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……,能实现相当不错反馈效果,后续各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成攻击相关机制了……要是合作兴趣(好想要美术/数值策划相关队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!

版本:Early Access


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