游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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——如果投掷酒桶这类技能的效果跟投掷炸弹并没有本质上区别,那么为什么不直接改为扔炸弹呢?……,拳脚判定也会增加,而霍查喝的酒也只是很普通酒而已,并没有经过任何特殊加工,或者是含有什么神奇材料……比如在《仙剑奇侠传》中,没酒喝的酒剑仙看上去就像一个讨酒乞丐,但是李逍遥在给了他一壶酒之后他便恢复了

奇谋三国:浅谈我的奇谋三国

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接下来谈谈我们游戏为什么选择三国三国在我们历史长河中有着比较鲜明特点,三足鼎立,很多有特点的人……,勇猛武将,足智多谋军师,各种各样君主,有着他们充满色彩故事。……而我们卡牌的效果就会充分与人物故事相结合去设计

iam8bit 带来 Ori and the Blind Forest 原声黑胶夜光版

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两个版本可供选择,重点是一个版本黑胶是夜光。……依然是双黑胶,两个版本可供选择,重点是一个版本黑胶是夜光。……一蓝一紫普通版 $35 限量夜光版 $50 夜光效果 虽然夜光黑胶不是什么鲜见事儿,但是 Ori 在游戏中就是这种黑暗中浑身发光感觉

LeeTGame:【Lee哥】四两拨千斤!分享几个让游戏变得更好的简单操作!| 游戏开发 | 独立游戏

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这个视频和大家分享一些费力不多,但是效果很好操作。可以大幅增强你游戏呈现的效果。……如果你还知道什么别的操作,也欢迎在评论区给我留言。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

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/混合UV采一张图,会出现什么的效果?……然后:如果我采了一张渐变噪声,这个渐变是不是也可以用来混合UV采个图?……相关意见与建议的话,也请尽管提出

【风农翻译】像素宝典 #2

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我会去注意这个故障效果实际上是做了什么,是把所有东西都往左移?绿色显示不出来?……关卡设计流程关卡设计不是我特长,而且这方面各人不同理解,所以这里都是我设计关卡时候想法,不是法则……对于我来说乐趣核心就是学习。这也是为什么每次我在关卡里加了东西,都会问自己:“这里我是要教什么?”

小组帖子:RPG_Basic(1):BASIC MOVEMENT AND COLLISIONS(基础移动和碰撞)

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可以进行批量选中)运行游戏点击左上类似播放按钮,可以运行游戏可以看到如下效果,黑色墙体中间,一个蓝色小人修改房间物理属性点击资源树上房间……加入代码即可修复 phy_fixed_rotation = true;QAQA1:phy_position_x和x有什么区别……QA2:添加collision事件,又不书写代码这是为什么

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

,不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……,能实现相当不错反馈效果,后续各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成攻击相关机制了……要是合作兴趣(好想要美术/数值策划相关队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!

宇宙沙盒(Universe Sandbox Legacy)

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《宇宙沙盘》中,玩家可以任意创造各种星球、星系等,宇宙中物体,来观察各种星体运动产生影响。……或者某些人想体验陨石撞击地球的效果,也可以实现。甚至改变月球轨道,让其撞向地球也行。……再或者大家想看看七星连珠有什么影响都可以实现

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……,能实现相当不错反馈效果,后续各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成攻击相关机制了……要是合作兴趣(好想要美术/数值策划相关队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!

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