小组帖子:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

indienova.com/groups/post/103453

:首先我是0编程基础的,没怎么学过计算机编程,所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害的大佬们轻或者给我一点改进建议是最好不过了

小组帖子:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

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:首先我是0编程基础的,没怎么学过计算机编程,所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害的大佬们轻或者给我一点改进建议是最好不过了

火箭动力熊(Bearplane)

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撞飞敌方战机、用炽热焰将敌人烤焦,或释放震天怒吼,将敌人从驾驶舱中震飞!

噩梦之馆(Nightmare House)

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由于海风对游戏开发涉足尚浅,所以游戏内可能含有各种错误、bug 等内容,希望各位玩家轻,海风会尽力去完善它的

言出法随(Magical Battle Cry)

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感谢大家前来围观,也希望大家轻 O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

indienova.com/u/onyx/blogread/25948

总之我也不太清楚该叫什么名称的运动效果..本来是想做成比较传统的S形蛇行效果的,但是要使用单独的sprite实现一头雾水

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11928

然后就步入了画画人,画画背景,学学unity,学学编程,一头雾水,睡个觉,继续……的循环

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?

恋语(The Expression Amrilato)

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一头雾水的凜,无可奈何地坐到了地上,不知如何是好

PatheaGames:波西亚时光关于骑乘功能的进化

indienova.com/u/patheagames/blogread/7579

喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)

版本:Early Access


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