短途旅行(The Short Trip)

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《短途旅行》是一款关于在无尽沙漠中沿着一条有点长近乎短道路驾驶和生存游戏。……,使用 PICO-8 游戏视觉风格,并且在 Godot 中制作。……你不能囤积物品,所以你必须只带你需要的东西。带太多东西会减慢你车辆速度

Desktop Companion

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拖拽它们,调整大小,制作动画,甚至应用重力。……为闲置状态、移动或反应制作动画——您伙伴变得更有表现力。……💛 始终为您而在有时,在屏幕上有些东西就是很好——一些会反应、移动并提醒您不孤单的东西

DDBrothers:今天第二次冲击众筹

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这次我们更新了图片与文字描述,同时也加入了我们最新制作的宣传片。……WalkMan的制作初衷是让玩家体验轻度竞技与休闲,把最简单的东西呈现给玩家品尝。……心得3:感谢大家一路支持,我们还会继续努力

绝地任务(Mission Critical)

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仗。……但联合国间谍无处不在,在介绍性电影结束之前,列克星敦号遭到了伏击,戴纳船长被迫牺牲了列克星敦号上几乎所有的船员来摧毁进攻巡洋舰达摩号……,只留下了昏迷的

会员:格洛(Glo)

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喜欢游戏风格有:末世,科幻,克苏鲁,魔幻,武侠,Furry!。最爱画风:像素,卡通,灰色阴影,。……,RM(RPG游戏制作大师做游戏)游戏,生存游戏(最爱!),模拟经营游戏(第二最爱)。……知识范围:一些写作经验与绘画经验经历:学过许多东西但几乎无法坚持到学好,所以都不精通

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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开发:冒险制作组 。小镇和平被一声枪响打破,这一连串血案背后是——?……,大街上随处可见(尽管这并不是制作初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc对话完全随机,除了莫名其妙随想外,你还可以看到在不同时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来会得到什么样结果就难说了哦

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

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这段时间被任务和对话系统以及剧情设计折磨死去活来 这段时间投入了很多精力去制作任务和对话系统,最初是想自己用……gpt帮助制作这个系统,但尝试以后不好做,可能做出来也不好用毕竟不太懂代码。……我一开始担忧自己什么都做不出来,现在又担忧做出来的东西不好

侦查故事:枪声(Investigation Stories: Gunsound)

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开发:冒险制作组。发行:Adventure Group。发行日期:2021-09-09。……,简直和你家门口一模一样- 叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作初衷) 随时随地展开调查……- 的确是可以向任何人展示- 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来- 会得到什么样结果就难说了哦

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

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发起:lsupercell 大四计算机专业学生 目前在实习,对游戏制作这方面还没什么经验,在一点点学习……,特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想一起学习这方面东西的。……可以联系 QQ 1239523232 记得备注 一下这里来

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

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