indienova.com/game/the-short-trip
《短途旅行》是一款关于在无尽的沙漠中沿着一条有点长近乎短的道路驾驶和生存的游戏。……,使用 PICO-8 游戏的视觉风格,并且在 Godot 中制作。……你不能囤积物品,所以你必须只带你需要的东西。带太多东西会减慢你的车辆速度
indienova.com/steam/game/3920410
拖拽它们,调整大小,制作动画,甚至应用重力。……为闲置状态、移动或反应制作动画——您的伙伴变得更有表现力。……💛 始终为您而在有时,在屏幕上有些东西就是很好——一些会反应、移动并提醒您不孤单的东西
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4503
这次我们更新了图片与文字的描述,同时也加入了我们最新制作的宣传片。……WalkMan的制作初衷是让玩家体验轻度的竞技与休闲,把最简单的东西呈现给玩家品尝。……心得3:感谢大家一路的支持,我们还会继续努力的!
indienova.com/game/mission-critical
年的仗。……但联合国的间谍无处不在,在介绍性电影结束之前,列克星敦号遭到了伏击,戴纳船长被迫牺牲了列克星敦号上几乎所有的船员来摧毁进攻的巡洋舰达摩号……,只留下了昏迷的你
indienova.com/u/3223392007
喜欢的游戏风格有:末世,科幻,克苏鲁,魔幻,武侠,Furry!。最爱的画风:像素,卡通,灰色阴影,。……,RM(RPG游戏制作大师做的游戏)游戏,生存游戏(最爱!),模拟经营游戏(第二最爱)。……知识范围:一些写作经验与绘画经验经历:学过许多东西但几乎无法坚持到学好,所以都不精通
indienova.com/steam/game/1632300
开发:冒险制作组 。小镇的和平被一声枪响打破,这一连串的血案背后是——?……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35204
这段时间被任务和对话系统以及剧情的设计折磨的死去活来 这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己用……gpt的帮助制作这个系统,但尝试以后不好做,可能做出来也不好用毕竟不太懂代码。……我一开始担忧自己什么都做不出来,现在又担忧做出来的东西不好
indienova.com/game/investigation-stories-gunsound
开发:冒险制作组。发行:Adventure Group。发行日期:2021-09-09。……,简直和你家门口一模一样- 叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷) 随时随地展开调查……- 的确是可以向任何人展示- 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的- 会得到什么样的结果就难说了哦
indienova.com/groups/post/33506
发起:lsupercell 大四计算机专业学生 目前在实习,对游戏制作这方面还没什么经验,在一点点学习……,特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想一起学习这方面东西的。……可以联系 QQ 1239523232 记得备注 一下这里来的
indienova.com/groups/post/99694
除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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