【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》的关卡设计有哪些可取之处。……编者按在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》的关卡设计有哪些可取之处

小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

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音乐和画面一起很轻松的感觉,好评 水瓶座阿斌: 音乐很舒服,操作也很流畅,画面也很和谐,嗯,除了不能吃吃吃的喵生有点悲

催眠临时工(Hypno-Mart)

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连对方的常识都能改变的●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法

苹果王朝的起点——Apple II 诞生记 - GeekLogic EP04

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最近实在很忙,被更了,上次答应观众要做一期关于Apple II历史的片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧……最近实在很忙,被更了,上次答应观众要做一期关于 Apple II 历史的片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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没有接收到持续的反馈让我能够了解到是哪些人真正在使用这个引擎。……或者在网站上联系我你可以说明:说明自己需要汉化版的原因对要翻译的内容进行一个简单排序,即你想优先了解哪些文档中的内容……目前已经联系上了顺子,如果大家还知道哪些正在孤立的做这些工作,肯请将相关的页面或联系方式在评论中回复或给我发邮件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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你可能得让这个按钮1-2秒的CD。……第二,你要对自己的诉求要有清晰的认识,哪些系统设计可以妥协,妥协到什么程度?哪些不能妥协?……Q什么具体的方法吗?

神代乐章 FA // 冠音合奏(Fortissimo FA//Akkord:Nachsten Phase)

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为主题的校园恋爱 Galgame,表面是融合了“萌”和“燃”要素的青春爱情+热血战斗的美少女游戏,实际是催泪又女乃的里番……当然也有为恋爱而时喜时忧的青春一幕的、主人公们宿命中的凄绝战斗,现在开始…… ✿ 故事情节 ✿ 偏远的西南方向一座四季如夏的孤岛……一天,一位叫“No.13”的美丽少女救了突然陷入超乎常理的困境的零二,她正是由古代流传下来的传说中的戦略破壊魔术兵器

温馨小木屋(Log Away)

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它们会温柔地影响可用的装饰和家具选项,也会轻轻推动你之后的发现——包括你会遇见哪些纪念物——但不会把你困在固定的路线里……它只是对舒适程度的映照,而不是你前进的压力条

【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩?

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一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感。……一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感

indieDB 2015 年度独立游戏大奖进行中

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indieDB 的年度独立游戏大奖已经进行到第六年了,在活动开始的四个星期内,玩家将来决定哪些自己喜爱的游戏会夺得头筹……年度独立游戏 indieDB 的年度独立游戏大奖已经进行到第六年了,在活动开始的四个星期内,玩家将来决定哪些自己喜爱的游戏会夺得头筹

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