埃德娜和哈维:逃离疯人院(Edna & Harvey: The Breakout)

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故事开始于逐渐苏醒过来的艾德娜,她发现自己被关在某个不知名的疯人院之中,并失去了自己的记忆。……他们一起开始尝试逃走,一路上难免遇到形形色色的病人——从身穿蜜蜂装扮的人到假冒的双胞胎霍提和莫提。……他究竟有什么计划呢?为什么艾德娜会失去她的记忆?

埃德娜和哈维:逃离疯人院 十周年版(Edna & Harvey: The Breakout - 10th Anniversary Edition)

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故事开始于逐渐苏醒过来的艾德娜,她发现自己被关在某个不知名的疯人院之中,并失去了自己的记忆。……他们一起开始尝试逃走,一路上难免遇到形形色色的病人——从身穿蜜蜂装扮的人到假冒的双胞胎霍提和莫提。……他究竟有什么计划呢?为什么艾德娜会失去她的记忆?

空中喷气式战斗机战斗:欧洲飞行器攻击(Air Jet Fighter Combat: Europe Fly Plane Attack)

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我们意识到,没有什么比由经验丰富的飞行员驾驶最快的战斗机更致命的了。……许多带有主题(射击或被击落)的任务会让你保持警觉

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/452

这艘战舰最早想外星人驾驶它,最后发现他与外星人的设定风格并不符合,可以说有很大的出入,并不是我们想要的感觉……其中我们最终保留了部分的设定,不过大部分依然被否定的,飞弹方面的设定,我们觉着如果做成传统导弹的形状的话,总感觉缺少一些什么……,虽然很喜欢,但是也失去了意义,只能忍痛割爱了

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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提示:教堂里的一个人跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做,但是未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王……(最多能收集99个)3、打倒魔王的中途回去爸爸可能回来,会给你”秘剑电光丸“

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的管用了。……这是什么?我本来期待着看到更出人意料、更奇特的主题。这个主题看起来平淡无奇,甚至人耳朵长茧。……腹泻、呕吐、与时间战斗不知道是因为巨大的压力还是晚上吃了不干净的东西,我开始上吐下泻,困在厕所里迟迟不能出来

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/u/wizcas/blogread/2576

昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的管用了。……这是什么?我本来期待着看到更出人意料、更奇特的主题。这个主题看起来平淡无奇,甚至人耳朵长茧。……腹泻、呕吐、与时间战斗不知道是因为巨大的压力还是晚上吃了不干净的东西,我开始上吐下泻,困在厕所里迟迟不能出来

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28594

什么会这么说?……,从而整个游戏就感觉失去了灵魂。……眼看游戏音乐确实前景暗淡,但随着市场的发展和行业竞争的加剧,时下越来越多的游戏公司已经意识到了游戏中音乐设计的重要性

Offensive Dimensions

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如果你觉得这游戏不符合你的口味,或者不喜欢,请告诉我为什么不喜欢,我也好改进一下。……,意识会穿过空间到达四维空间,被其他意识所接受;宗教就是用来统一标准化意识的产物。……当人类知道这些事实后,当然不会善罢甘休,于是研究了一种物质,该物质只要在四维空间挥动一下会让四维空间意识流全部不复存在

GWB-腾讯创意游戏合作计划:互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29511

如果将接下来的对话或事件明确告知玩家,那游戏又会失去乐趣;如果太模棱两可则会让玩家感到困惑,因为没有足够信息传递给他……通过这些带有情绪倾向、语气倾向的关键字,让玩家对接下来发生的事情产生预期,但是同时又不会因为过于精准而失去……玩家的一些选择提升或降低与其他角色的亲密度,如此一来,玩家就会知道,这些角色喜欢什么行为,不喜欢什么行为

版本:Early Access


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