茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做个放置游戏的时候,觉得……在视野宽广了很多的同时眼前黑 当初做深渊经理的时候,开始只是想做个……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

Renis:无声之歌: 第四天

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如若真是如此,那每款数百参与的大型游戏都定都能收获口碑与销量。究竟是怎么回事?……结果来看,上百的庞大家族很可能还不如个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化的定律。……我想,我终于明白为什么我写不出这些开发日志了。其实这游戏没有真正的受众;它唯的服务对象是我

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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》等节目的教育,什么独霸世界、灭绝人类的念头,你是毫都没有。……取信于某个员工, TA 帮你做事,所有的切都是为了最后成功越狱。 打牌,打牌,还是打牌!……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条可救了,游戏会直接结束

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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开始玩的时候非常喜欢,武器非常多,每种都有不同的技能,是个难得见的日式ARPG,而且因为联网……这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……队伍数上限:玩家角色数量的上限也会随着探索而增加,最多12个

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让人恐惧的迷宫

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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、未知味道的下颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?

游戏制作省钱大法

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重复任何其他的人工场景资源都会让人厌恶,但自然场景的复用却不那么令人反胃,这就是进化的美好。……被打爆,Ragdoll 是什么?……对于玩家来说少什么了么?没有,反而省了经费。所以游戏屏幕该黑黑,黑的少了省钱,黑的多了艺术

包黑探(Detective Super Star)

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游戏简介就能玩的“剧本杀”游戏,五大奇案本格推理,次玩过瘾!……而“包黑探”深知,侦探是门艺术。没有完美的犯罪,真相藏在现场!……游戏特性: 就能玩的“剧本杀” 五大奇案本格推理,次玩过瘾! 二次元画风,清新解谜

商人传说(Legend of Merchant)

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这是款由我制作的游戏,从编程到绘画。……这款游戏并没有什么出人意料的玩法或者高深莫测的思想,我只是希望可以做出个完整的有点趣味的游戏足够了……如果我能有这个荣幸,让一部分玩家喜欢我的游戏,那便是人生最开心的事了

【Daily Free】Bootleg游戏坑死人

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本期我们来玩个有关bootleg的游戏,你看看这些换皮非授权自制游戏有多坑。……的换皮之作,说实话我还得感谢这盘合卡我知道了《快杰洋枪3》这个不错的游戏,但是莫名其妙换个皮,蹭个马里奥的热度特别不能理解了……不说那个意义不明的《电视玛丽》老虎机,我相信很多人在小霸王上都玩过“x街霸”吧,什么4912版本都有

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