indienova.com/game/toy-drop-balance-challenge
您的目标是什么?点击摧毁积木,获得分数,并保持塔的平衡。分数越高,挑战越大,您能让塔保持多久?
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
那奇:说不要的就是很想要吧?……这个故事和我的个人经历有关,也可以说,我更希望大家获得的是对故事的认可沉浸。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/game/not-for-broadcast-live-and-spooky
直播间里只有你一个人,你面前这些奇怪的新设备是什么?……新的“鬼影效果”按钮不仅能让整个拍摄过程更具氛围,还会让在场的摄制组人员知道下一步该去哪里。……【抵御灵界】听着,没人说鬼魂真实存在。这一切当然只是娱乐
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
如今在我看来越商业化就会烂大街,独立游戏是以后发展的一个趋势,从吃鸡这游戏就已经开始了,所以你的音乐如果那么的商业化,怎么能让玩家听着不厌烦……,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……在交互上,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方说调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索
indienova.com/u/zrisem/blogread/33704
又或者,他常常在泪水之城,那个雨下不停的广场的长凳上坐着发呆,眼底空荡荡的好像什么都看在眼里,又什么都没在看……偶有虫子关心或好奇,小骑士在想什么,做什么,去不去玩。小骑士有时去,有时不去。去了也很安静。……瘟疫当下,他还在忙什么?又很久,鹿角虫站也看不到他了,但关于他的传闻多了起来
indienova.com/steam/game/3373550
◆故事「悠一、娶个老婆吧」因为爷爷的一句话,八神悠一开始对恋爱产生了意识。……然而,对于一直以来只顾着家人和朋友,甚至从未想过「女朋友」这回事的悠一来说,这简直是个难题
indienova.com/groups/post/102929
发起:Hawthorn Games 《魔药奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080
玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂好无聊。……【只有我可能会对熟人说发给什么朋友熟人玩,大家都说还行,这些都是套路嘛,谁都不得罪,真不能当真了
版本:Early Access
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