Wowever | 游戏考古学

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那么,如果是考古? Wowever网上闲逛时总是发现一些与游戏有关的奇怪的事,但许多都不能归类。……总之 Wowever 是一个简短系列,如其名字所述,很可能什么乱七八糟都有,希望能让大家看到游戏的诸多可能……那么,如果是考古?目前约克大学进行的一些项目就打算将考古学方法用在游戏领域

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋! 与其他玩家一决高下和你对抗的是真实玩家的背包装备。……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

渴望自由的星星(寻找自由的星星 The Star That Longed to Be Free)

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什么是自由?”……谁会知晓问题的答案?简介“什么是自由?”……晨雾在叶片上凝成露珠时,迪尤就在追寻着自由,可是自由是什么呢

方程:核心主角群,填不完的坑

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久未登录,冒个泡啦 好啦,《□□□□》的主要角色就这三个女人,加上一个小鬼。应该可以了。……说到悲剧,具体是什么事件?我还没有具体想好细节。……好啦好啦,我得克制住,不要每次有了什么新想法就迫不及待扔进剧本里呵。得慢慢来

怪物T:新的一年到了,我还站在阴影里

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2016挣扎了一整年,可是看看啊,我都做过些什么呢工作上毫无长进,每天浑水摸鱼,孩子越来越大,婆媳关系日渐微妙……也没有像以前那样列各种新年学习计划2017年来了,我最想的,其实是做回自己前些天下定决心,报名了gamejam,真心希望这能让我做回自己

Fanye:一段对游戏中细节设定的感想

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像诸如塞尔达这种开放世界的游戏有很多丰富的细节,这些细节十分贴近现实,但有的设定看上去并不那么“好玩”,那为什么开发者还要如此大费周章地为游戏添加这么多细节……只要是有助于提升世界沉浸感的,即使对玩家不是起到正面作用的设定,都应该在开发游戏时考虑,而不单单只设计那些能让玩家觉得爽的设定

冲就完事模拟器:泥金汉档案 第 6 部分(PowerWash Simulator: Muckingham Files - Part 6)

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而这带来了什么启发?是能净化心灵的安静休息场所,还是可以尽情挥洒创意的空白画布?……这次你不会想错过广告,因为地铁列车内的海报将能让你一窥《冲就完事模拟器》接下来旅程中精彩可期的内容……

梦境彼岸(Dimension of Dreams)

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无论选择威力强大的法师,又或是勇往直前的战士,都能让您感受到梦境世界的无穷魅力。……最强的恶念化作了梦境世界的主宰,开始掌管这里的一切,而他的正直与善良则化作了冒险者,踏上自我救赎的路,接下来等待少年的,会是什么样的命运

危险节奏 2(Beat Hazard 2)

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新增的 “Open Mic” 功能让你能把在线串流音乐带入 Beat Hazard 2 中,从此音源得到解放……aiff SHOUTcast 网络电台全世界上千个电台任君选择 动态生成 BOSS 船只你的曲目又会是什么

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